تسببت علامة الطلاء الأصفر في "ظل AC" في الجدل. ما هي اعتبارات التصميم المخفية وراءه؟
تلقى Assassins Creed Shadows مدحًا واسع النطاق على اللعب الخلفي وخرائط العالم المفتوح ، ولكن إحدى التصميمات الصغيرة تسبب في جدل - قام المطور بتوسيط جميع العتبات والحواف المتاحة للباركور مع الطلاء الأصفر.
كشف المخرج الإبداعي جوناثان دومونت لـ GamesRadar أن الإصدار الأصلي من اللعبة لم يستخدم بالفعل علامة الطلاء الأصفر ، ولكن خلال الاختبار ، أبلغ الاختبار بشكل متكرر أنه كان من الصعب تحديد الأشياء القابلة للتسلق ، لذلك أضاف الفريق التصميم. أوضح دومونت: "عند أداء مهام المسار الخفي ، غالبًا ما يضيع اللاعبون في بيئات خضراء ومعقدة ، وندرك أنه يجب علينا تقديم إرشادات أوضح".
آلية التوجيه البصري هذه ليست جديدة في صناعة الألعاب. مع اقتراب صورة اللعبة من الواقع ، نظرًا لأن الأعمال المبكرة في عصر PS4 ، غالبًا ما يستخدم فريق التطوير ألوانًا مميزة (مثل القماش الأبيض في Assassin's Creed 2) لتحديد العناصر التفاعلية. قال دومونت: "عندما يكون عالم اللعبة غنيًا بما فيه الكفاية ، يمكن للمطالبات المناسبة تحسين تجربة ألعاب اللاعب".
كشف دومونت أيضًا الشهر الماضي أنه على الرغم من أن هذه اللعبة شهدت تأخيرات متعددة ، إلا أن الفريق لم يقم بإجراء تغييرات كبيرة على المحتوى الأساسي ، ولكنه ركز على تلميع التفاصيل: "لقد استخدمنا الوقت الإضافي للتخلص من الأخطاء في اللعبة لضمان عملية اللعبة السلسة." الشيء الوحيد الذي تمت إضافته هو بعض المؤامرات التفاعلية للشخصيات ، "المختبرين مثل هذا النوع من المحتوى كثيرًا ، لذلك قمنا بتوسيع هذا الجزء من المحتوى بشكل مناسب."