La marca de pintura amarilla en la "sombra de CA" causó controversia. ¿Qué consideraciones de diseño están ocultas detrás de esto?
Assassins Creed Shadows ha recibido elogios generalizados por su juego sigiloso y mapas de mundo abierto, pero uno de los pequeños diseños ha causado controversia: el desarrollador marcó todos los alféizares y bordes disponibles para Parkour con pintura amarilla.
El director creativo Jonathan Dumont reveló a GamesRadar que la versión original del juego en realidad no usaba la marca amarilla de pintura, pero durante la prueba, el probador con frecuencia informaba que era difícil identificar objetos escalables, por lo que el equipo agregó el diseño. Dumont explicó: "Al realizar tareas de ruta ocultas, los jugadores a menudo se pierden en entornos exuberantes y complejos, y nos damos cuenta de que debemos proporcionar una orientación más clara".
Este mecanismo de guía visual no es nuevo en la industria del juego. A medida que la imagen del juego se acerca cada vez más a la realidad, ya que los primeros trabajos en la era de PS4, el equipo de desarrollo a menudo usa colores destacados (como la tela blanca en Assassin's Creed 2) para identificar elementos interactivos. Dumont dijo: "Cuando el mundo del juego es lo suficientemente rico, las indicaciones apropiadas pueden mejorar la experiencia de juego del jugador".
Dumont también reveló el mes pasado que, aunque este juego ha experimentado múltiples retrasos, el equipo no realizó cambios importantes en el contenido central, sino que se centró en pulir los detalles: "Utilizamos el tiempo extra para eliminar los errores en el juego para garantizar el proceso de juego sin problemas". Lo único que se agregó fueron algunas tramas interactivas de personajes, "a los probadores les gusta mucho este tipo de contenido, por lo que ampliamos adecuadamente esta parte del contenido".