A marca de tinta amarela em "AC Shadow" causou controvérsia. Que considerações de design estão escondidas por trás disso?
Assassins Creed Shadows recebeu elogios generalizados por sua jogabilidade furtiva e mapas do mundo aberto, mas um dos pequenos designs causou controvérsia - o desenvolvedor marcou todas as soleiras e bordas disponíveis para o parkour com tinta amarela.
O diretor criativo Jonathan Dumont revelou a GamesRadar que a versão original do jogo não usava a marcação de tinta amarela, mas durante o teste, o testador frequentemente relatou que era difícil identificar objetos escaláveis, então a equipe adicionou o design. Dumont explicou: "Ao executar tarefas de caminho oculto, os jogadores geralmente se perdem em ambientes exuberantes e complexos, e percebemos que devemos fornecer orientações mais claras".
Esse mecanismo de orientação visual não é novo na indústria de jogos. À medida que a foto do jogo se aproxima cada vez mais da realidade, já que os primeiros trabalhos na era do PS4, a equipe de desenvolvimento geralmente usa cores de destaque (como o pano branco no Assassin's Creed 2) para identificar elementos interativos. Dumont disse: "Quando o mundo do jogo é rico o suficiente, as instruções apropriadas podem melhorar a experiência de jogo do jogador".
Dumont também revelou no mês passado que, embora este jogo tenha experimentado vários atrasos, a equipe não fez grandes alterações no conteúdo principal, mas se concentrou em polir os detalhes: "Usamos o tempo extra para eliminar os bugs no jogo para garantir o processo suave do jogo". A única coisa que foi adicionada foram alguns gráficos interativos de personagem: "Os testadores como esse tipo de conteúdo, por isso expandimos adequadamente essa parte do conteúdo".