The yellow paint mark in "AC Shadow" caused controversy. What design considerations are hidden behind it?

「ACシャドウ」の黄色のペイントマークは論争を引き起こしました。その背後にどのような設計上の考慮事項が隠されていますか?

2025年4月4日

Assassins Creed Shadowsは、ステルスゲームプレイとオープンワールドマップに対して広範な賞賛を受けていますが、小さなデザインの1つは論争を引き起こしました - 開発者は、黄色のペイントでParkourに利用できるすべてのシルとエッジをマークしました。

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、ゲームの元のバージョンが実際に黄色のペイントマーキングを使用していないことをGamesradarに明らかにしましたが、テスト中に、テスターは登山可能なオブジェクトを識別することが困難であると頻繁に報告したため、チームはデザインを追加しました。 Dumontは次のように説明しました。「隠されたパスタスクを実行すると、プレイヤーはしばしば緑豊かで複雑な環境で迷子になり、より明確なガイダンスを提供しなければならないことに気付きます。」

この視覚的ガイダンスメカニズムは、ゲーム業界では新しいものではありません。ゲームの写真が現実に近づくにつれて、PS4時代の初期の作業以来、開発チームはしばしばハイライト色(アサシンクリード2の白い布など)を使用してインタラクティブな要素を特定します。 Dumont氏は次のように述べています。「ゲームの世界が十分に豊富な場合、適切なプロンプトはプレイヤーのゲーム体験を改善できます。」

Dumontは先月、このゲームは複数の遅延を経験しているが、チームはコアコンテンツに大きな変更を加えていないが、詳細の研磨に焦点を合わせたことを明らかにした。追加された唯一のものは、「この種のコンテンツが非常に好きなテスターが、コンテンツのこの部分を適切に拡張した」という文字インタラクティブなプロットでした。

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