يدعو PC Gamer صناعة الألعاب إلى التوقف عن إجبار استوديوهات اللاعب الفردي على التحول
في الآونة الأخيرة ، نشرت Game Game Gamer المعروفة مقالة متعمقة ، وتوصي بشدة أن تتوقف صناعة الألعاب عن دفع الاستوديوهات التي تعد جيدة في إنتاج الألعاب المستقلة في تطوير ألعاب الخدمات عبر الإنترنت. يكشف المقال عن المخاطر والتحديات وراء هذا الاتجاه من خلال تحليل مباراتين ، "Suicide Squad: Kill the Justice League" و "Dragon Age: Shadowkeep" ، والتي سيتم إصدارها في عام 2024.
تنشأ هاتان المباراتان من استوديو الألعاب المستقلة المشهود في عام 2010 ، بعد سنوات عديدة من أسلافهما. لقد مرت عشر سنوات على إصدار "Batman: Arkham Knight" ، وكانت سلسلة "Dragon Age" بعيدة عن اللاعبين لفترة طويلة. تجدر الإشارة إلى أنه بعد فشل "النشيد" الخاص بـ BioWare ، حاول "متابعة" Shadow Keeper "إنشاء لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت مماثلة لـ" Destiny "، ولكن في نهاية المطاف شهدت" إعادة تشغيل ناعمة "وعادت إلى أكثر نضجًا لعبة. وضع RPG لاعب واحد يتوافق مع تقليد السلسلة.
في المقابل ، لا يزال Suicide Squad ، على الرغم من التأخير بعد العرض التوضيحي الأولي ، يحتفظ بوضع خدمة عبر الإنترنت ، مع حملة تليها مهام قابلة للتكرار ومحتوى "نهاية اللعبة" ، ولكن تم إلغاء دعم موسم المتابعة بإجراءات موجزة.
وأشار موقع PC Gamer إلى أن عودة "Shadow Guardian" تعتبر خطوة ذكية، في حين يبدو أن "Suicide Squad" قد وقع في الفخ الذي وقعت فيه العديد من الاستوديوهات المعروفة. على الرغم من أن ألعاب الخدمة عبر الإنترنت تحظى بشعبية كبيرة، إلا أنها تتطلب استثمارًا كبيرًا في الموارد والتزامًا طويل الأمد من المطورين والناشرين. لدى اللاعبين توقعات عالية لمثل هذه الألعاب ويميلون إلى التركيز على لعبة واحدة، مما يزيد من حدة المنافسة في السوق. وهذا يختلف تمامًا عن تجربة لعبة اللاعب الفردي ذات النهاية المحددة مسبقًا. تميل ألعاب الخدمة عبر الإنترنت الناجحة إلى أن تأتي من استوديوهات جديدة تركز على هذا المجال أو استوديوهات تتمتع بخبرة واسعة في صنع ألعاب متعددة اللاعبين.
كما استشهد المقال بعدد من الاستوديوهات المستقلة التي تحولت بنجاح إلى ألعاب الخدمة عبر الإنترنت كحالات خاصة، لكنه أكد على أن هذه الحالات كانت في الغالب من المستخدمين الأوائل أو حالات خاصة أو ظروف خاصة. في المقابل، شهدت أواخر عام 2010 وأوائل عام 2020 فشل عدد كبير من الألعاب القائمة على الخدمات عبر الإنترنت، لا سيما العناوين من الاستوديوهات المستقلة المرموقة مثل Red Island وPioneers وAnthem وMarvel's Avengers والمزيد.
ص>
وخلص موقع PC Gamer إلى أننا رأينا ما يكفي من الإخفاقات لنعلم أن تحويل استوديو اللاعب الفردي إلى "آلة طباعة أموال" ليس خطوة حكيمة، كما أنه ليس الاستخدام الأمثل لهذه الفرق الموهوبة وذوي الخبرة. هذا مثل ركوب سيارة رياضية على الطرق الوعرة. فهو لا ينفي غرضه الأصلي فحسب، بل قد يتسبب أيضًا في حدوث ضرر. لذلك، يجب على صناعة الألعاب إعادة النظر في هذا الاتجاه وتوفير المزيد من مساحة التطوير والفرص لاستوديوهات الألعاب المستقلة.