PC Gamer pede que a indústria de jogos pare de forçar os estúdios para um jogador a transformar
Recentemente, o conhecido Game Media PC Gamer publicou um artigo aprofundado, recomendando fortemente que a indústria de jogos pare de pressionar os estúdios que são bons em produzir jogos independentes no desenvolvimento de jogos de serviço on-line. O artigo revela os riscos e os desafios por trás dessa tendência, analisando dois jogos, "Suicide Squad: Kill the Justice League" e "Dragon Age: Shadowkeep", que será lançado em 2024.
Esses dois jogos se originam do aclamado estúdio de jogos independentes nos anos 2010, muitos anos após seus antecessores. Faz dez anos desde o lançamento de "Batman: Arkham Knight", e a série "Dragon Age" também está longe dos jogadores há muito tempo. Vale a pena notar que, após o fracasso do "Hino" da Bioware, seu acompanhamento "Shadow Keeper" tentou criar um jogo multiplayer de serviço on-line semelhante ao "Destiny", mas acabou experimentando uma "reinicialização suave" e voltou a um jogo mais maduro. Um modo de RPG para um jogador que está em conformidade com a tradição da série.
Por outro lado, o Esquadrão Suicida, apesar dos atrasos após uma demonstração inicial, ainda mantém um modo de serviço on-line, com uma campanha seguida de missões repetíveis e conteúdo "final do jogo", mas o suporte à temporada de acompanhamento foi sumariamente cancelado.
O PC Gamer apontou que o retorno de "Shadow Guardian" é uma jogada inteligente, enquanto "Esquadrão Suicida" parece ter caído na armadilha em que muitos estúdios conhecidos caíram. Embora os jogos de serviço on-line sejam muito populares, eles exigem investimentos de recursos extremamente altos e comprometimento a longo prazo de desenvolvedores e editores. Os jogadores têm grandes expectativas para esses jogos e tendem a se concentrar em um jogo, o que intensifica a concorrência no mercado. Isso é muito diferente de uma experiência de jogo para um jogador com um final predeterminado. Jogos de serviço on -line bem -sucedidos tendem a vir de novos estúdios focados nessa área ou estúdios com extensa experiência na criação de jogos multiplayer.
O artigo também citou vários estúdios independentes que se transformaram com sucesso em jogos de serviço on-line como casos especiais, mas enfatizaram que esses casos eram na maioria dos primeiros adotantes, casos especiais ou circunstâncias especiais. Por outro lado, o final de 2010 e o início da década de 2020 viu uma infinidade de jogos baseados em serviços on-line falharem, particularmente títulos de estúdios independentes de altamente conceituados, como Red Island, Pioneers, Anthem, "Marvel's Avengers" e muito mais.
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O PC Gamer concluiu que vimos falhas suficientes para saber que transformar um estúdio para um jogador em uma "máquina de impressão de dinheiro" não é uma jogada sábia, nem é o melhor uso dessas equipes talentosas e experientes. É como levar um carro esportivo fora da estrada. Não apenas derrota seu objetivo original, mas também pode causar danos. Portanto, a indústria de jogos deve reexaminar essa tendência e fornecer mais espaço de desenvolvimento e oportunidades para estúdios de jogos independentes.