PC Gamer calls for the game industry to stop forcing single-player studios to transform

PC遊戲玩家呼籲遊戲行業停止強迫單人製片廠進行改造

2025 年 1 月 7 日

近日,知名遊戲媒體PC Gamer發表深度文章,強烈建議遊戲產業停止將擅長製作單機遊戲的工作室推向網路服務遊戲的開發。文章透過分析《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和2024年發行的《龍騰世紀:暗影要塞》兩款遊戲,揭示了這一趨勢背後的風險和挑戰。

這兩款遊戲源於2010年代備受讚譽的獨立遊戲工作室,在他們的前任許多年之後。自《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Arkham Knight)發行以來已經有十年了,“龍騰世紀”系列也已經離開了球員很長時間了。值得注意的是,在BioWare的“國歌”失敗之後,其後續“影子守護者”試圖創建類似於“命運”的在線服務多人遊戲,但最終經歷了“軟重啟”,並返回到更成熟的遊戲。單人遊戲RPG模式符合該系列的傳統。

相比之下,《自殺小隊》儘管在最初的演示後出現了延遲,但仍然保留了在線服務模式,先是戰役,然後是可重複的任務和“殘局”內容,但後續的賽季支持被立即取消。

PC遊戲玩家指出,“ Shadow Guardian”的回歸是一個明智的舉動,而“自殺小隊”似乎陷入了許多知名工作室陷入的陷阱。儘管在線服務遊戲非常受歡迎,但它們需要非常高的資源投資和開發人員和出版商的長期承諾。玩家對此類游戲的期望很高,並且傾向於專注於一款遊戲,這加劇了市場上的競爭。這與單人遊戲體驗有很大的不同,並具有預定的結局。成功的在線服務遊戲往往來自新的工作室,專注於該領域,或在製作多人遊戲方面具有豐富經驗的工作室。

文章也列舉了一些成功轉型為網路服務遊戲的獨立工作室作為特例,但強調這些案例大多是早期採用者、特殊情況或特殊情況。相比之下,2010 年代末和2020 年代初,大量基於線上服務的遊戲都失敗了,尤其是來自備受推崇的獨立工作室的遊戲,如《紅島》、《先鋒》、《聖歌》 、《漫威復仇者聯盟》等。

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PC遊戲玩家得出的結論是,我們已經看到了足夠的失敗,知道將單人工作室變成“貨幣印刷機”不是明智的舉動,也不是這些才華橫溢和經驗豐富的團隊的最佳用途。這就像越野跑車。它不僅破壞了其原始目的,還可能造成損壞。因此,遊戲行業應重新檢查這一趨勢,並為獨立遊戲工作室提供更多的開發空間和機會。

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