PC Gamer calls for the game industry to stop forcing single-player studios to transform

PC Gamer pide que la industria del juego deje de obligar a los estudios para un solo jugador a transformar

07 de enero de 2025

Recientemente, el conocido medio de juegos PC Gamer publicó un artículo detallado en el que recomienda encarecidamente que la industria de los juegos deje de impulsar a los estudios que son buenos produciendo juegos independientes al desarrollo de juegos de servicios en línea. El artículo revela los riesgos y desafíos detrás de esta tendencia analizando dos juegos, "Suicide Squad: Kill the Justice League" y "Dragon Age: Shadowkeep", que se lanzarán en 2024.

Estos dos juegos se originan en el aclamado estudio de juegos independientes en la década de 2010, muchos años después de sus predecesores. Han pasado diez años desde el lanzamiento de "Batman: Arkham Knight", y la serie "Dragon Age" también ha estado lejos de los jugadores durante mucho tiempo. Vale la pena señalar que después del fracaso del "Anthem" de BioWare, su seguimiento "Sombrero" intentó crear un juego multijugador de servicios en línea similar a "Destiny", pero finalmente experimentó un "reinicio suave" y volvió a un más maduro. juego. Un modo RPG para un solo jugador que se ajusta a la tradición de la serie.

Por el contrario, Suicide Squad, a pesar de los retrasos después de una demostración inicial, todavía conserva un modo de servicio en línea, con una campaña seguida de misiones repetibles y contenido de "final del juego", pero el soporte de la temporada de seguimiento fue cancelado sumariamente.

PC Gamer señaló que el regreso de "Shadow Guardian" es una decisión inteligente, mientras que "Suicide Squad" parece haber caído en la trampa en la que han caído muchos estudios conocidos. Aunque los juegos de servicios en línea son muy populares, requieren una inversión de recursos extremadamente alta y un compromiso a largo plazo por parte de los desarrolladores y editores. Los jugadores tienen grandes expectativas para este tipo de juegos y tienden a centrarse en un solo juego, lo que intensifica la competencia en el mercado. Esto es muy diferente de una experiencia de juego para un solo jugador con un final predeterminado. Los juegos de servicios online de éxito suelen proceder de nuevos estudios centrados en esta área o de estudios con amplia experiencia en la creación de juegos multijugador.

El artículo también citó varios estudios independientes que se han transformado con éxito en juegos de servicio en línea como casos especiales, pero enfatizó que estos casos eran en su mayoría adoptantes, casos especiales o circunstancias especiales. En contraste, a fines de la década de 2010 y principios de 2020 vieron una gran cantidad de juegos basados ​​en servicios en línea, en particular los títulos de estudios independientes de gran prestigio como Red Island, Pioneers, Anthem, "Marvel's Avengers" y más.

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PC Gamer concluyó que hemos visto suficientes fracasos como para saber que convertir un estudio para un jugador en una "máquina de imprimir dinero" no es un acierto, ni es el mejor uso de estos equipos talentosos y experimentados. Esto es como sacar un coche deportivo fuera de la carretera. No sólo frustra su propósito original, sino que también puede causar daños. Por lo tanto, la industria del juego debería reexaminar esta tendencia y brindar más espacio de desarrollo y oportunidades para los estudios de juegos independientes.

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