PC Gamer призывает игровую индустрию прекратить заставлять однопользовательские студии трансформироваться
Недавно известное игровое издание PC Gamer опубликовало подробную статью, в которой настоятельно рекомендует игровой индустрии прекратить подталкивать студии, умеющие создавать отдельные игры, к разработке онлайн-игр-сервисов. В статье раскрываются риски и проблемы, стоящие за этой тенденцией, путем анализа двух игр: «Отряд самоубийц: Убить Лигу Справедливости» и «Dragon Age: Shadowkeep», которые выйдут в 2024 году.
Эти две игры созданы известной отдельной игровой студией в 2010-х годах, на много лет позже своих предшественников. Прошло десять лет с момента выхода «Batman: Arkham Knight», и серия «Dragon Age» тоже долгое время была вдали от игроков. Стоит отметить, что после провала «Anthem» от BioWare, ее последующая игра «Shadow Keeper» попыталась создать многопользовательскую онлайн-игру, подобную «Destiny», но в конечном итоге испытала «мягкую перезагрузку» и вернулась к более зрелой версии. игра. Однопользовательский режим ролевой игры, соответствующий традициям серии.
Напротив, отряд самоубийц, несмотря на задержки после первоначальной демонстрации, все еще сохраняет режим онлайн-сервиса, с кампанией, за которой последовала повторяющиеся миссии и контент «конечный», но поддержка последующего сезона была вновь отменена.
Геймер ПК отметил, что возвращение «Теневого опекуна»-это умный шаг, в то время как «отряд самоубийц», похоже, попал в ловушку, в которую попали многие известные студии. Хотя онлайн-игры очень популярны, они требуют чрезвычайно высоких инвестиций в ресурсы и долгосрочных обязательств со стороны разработчиков и издателей. Игроки имеют большие надежды на такие игры и, как правило, сосредоточены на одной игре, которая усиливает конкуренцию на рынке. Это сильно отличается от опыта игры с одним игроком с заранее определенным финалом. Успешные онлайн -игры с услугами, как правило, приходят из новых студий, ориентированных на эту область или студии с обширным опытом в создании многопользовательских игр.
В статье также упоминается ряд отдельных студий, которые успешно трансформировались в онлайн-сервисные игры, в качестве особых случаев, но подчеркивается, что в основном эти случаи были ранними последователями, особыми случаями или особыми обстоятельствами. Напротив, в конце 2010-х и начале 2020-х годов множество онлайн-игр, основанных на сервисах, потерпели неудачу, особенно игры от уважаемых независимых студий, таких как Red Island, Pioneers, Anthem, «Marvel's Avengers» и других.
р>
Геймер ПК пришел к выводу, что мы видели достаточно неудач, чтобы знать, что превращение студии с одним игроком в «машину для печати денег» не является мудрым шагом, и это не лучшее использование этих талантливых и опытных команд. Это все равно, что взять спортивный автомобиль внедорожник. Он не только побеждает его первоначальную цель, но и может нанести ущерб. Таким образом, игровая индустрия должна пересмотреть эту тенденцию и предоставлять больше места для развития и возможностей для автономных игровых студий.