تستمر مشكلات "Night King's Landing" على الإنترنت ، وتطلق الحلول المؤقتة الرسمية
استجاب من FromSoftware رسميًا لمشكلة المطابقة عبر الإنترنت التي اندلعت في عطلة نهاية الأسبوع الأولى من "Elden Ring Nightreign" وقدمت حلولًا مرحاة لمجموعة اللاعبين. تسبب هذا العمل متعدد اللاعبين عبر الإنترنت المستمد من النظرة العالمية لـ "حلقة إلدون" في نقاش واسع النطاق في المجتمع بسبب فشل في آلية المطابقة.
في 31 مايو ، أصدر حساب وسائل التواصل الاجتماعي الرسمي بيانًا يقول: "لقد لوحظ أن بعض اللاعبين واجهوا صعوبات مطابقة عند بدء الحملة ، ويوصى بها محاولة إعادة تشغيل عملية المطابقة لتحسين التجربة". على الرغم من أن الاقتراح تم تصنيفه من قبل اللاعبين على أنه "علاج الأعراض ولكن ليس الأسباب الجذرية" ، فقد تم التأكيد على الأقل على أن الفريق الفني متورط.
استجابةً للتعليقات المركزية من مستخدمي PlayStation Platform ، يضيف FromSoftware دليلًا خاصًا:
يحتاج لاعبو PS4/PS5 إلى التحقق من نوع NAT: أشار المطور إلى أن "NAT Type 3 قد يعيق الوظيفة عبر الإنترنت لـ PSN" ، يمكن للاعبين تأكيد حالة الشبكة الحالية من خلال Path Home> Settings> Network> حالة الاتصال> التحقق من حالة الاتصال.
لا يحتوي منصة Xbox على خطط خاصة: حاليًا ، لم يتلق المستخدمون المضيفون في Microsoft اقتراحات الإصلاح المستهدفة.
في أول يوم ، تجاوزت مبيعاتها مليوني نسخة ، استجابت منتج الألعاب Taida Kitao للجدل من خلال وسائل التواصل الاجتماعي. وقارن "Night Land" بأعمال FromSoftware السابقة: "تمامًا كما تم إصدار الجيل الأول من" Devil Souls "أو" Sekiro "، فإن تصميم التحدي الفريد لهذا العمل قد يثبط بعض اللاعبين ، ولكن بعد عبور العقبات الأولية ، سيكون إحساسه بالإنجاز لا يمكن استئصاله".
أكد Kei ou على "التفرد" للتجربة الأساسية للعبة: "لقد احتفظنا عمداً ببعض الآليات عالية الدقة ، وهي ليست عيبًا ، بل الجينات التقليدية لأعمال FromSoftware."
على الرغم من أن مبيعاتها مثيرة للإعجاب ، إلا أن "Night Land" لا تزال تحافظ على تقييم شامل لـ "الثناء المشترك والنقد" على منصة Steam. يركز استياء اللاعبين بشكل أساسي على:
اختلال التوازن في صعوبة وضع اللاعب الفردي: عدم وجود آلية توازن ديناميكي ، ومعدل تحمل خطأ معركة BOSS منخفض للغاية ؛
عدم وجود وظيفة تعاونية: لا يوجد وضع محلي لاعبان ، مما يجبر فرق ثلاث لاعبين على تشكيل فريق ، مما أدى إلى أن يصبح زملاء "في الفريق غير قادرين" هو القاعدة ؛
تصميم التفاعل القديم: لا توجد دردشة صوتية مدمجة ، وتوجيهات مهمة غامضة وإعدادات أخرى رجعية ؛
فشل مطابقة النظام: الاستقرار السيئ عبر الإنترنت ، ومستخدمي PSN مقيدون بشكل خاص بأنواع NAT.
أعلنت FromSoftware أنها ستصدر جولتها الأولى من التصحيحات الأسبوع المقبل ، مع التركيز على إصلاح تجربة لعبة اللاعب الواحد ، لكنها لم توضح الجدول الزمني لإصلاح المشكلات عبر الإنترنت. قد يستمر هذا النقاش حول "التصميم المتشدد" و "سهولة اللاعب" في التأثير على سمعة اللعبة على المدى الطويل.