“夜王的著陸”在線問題仍在繼續,官員發布了臨時解決方案
FromSoftware正式回答了在“ Elden Ring Nightreign”的第一個週末爆發的在線匹配問題,並為播放器組提供了分階段的解決方案。由於匹配機制的失敗,這項從“埃爾登戒指”的世界視圖中得出的這項多人在線工作引起了社區的廣泛討論。
5月31日,官方社交媒體帳戶發表聲明:“有些人在開始探險時遇到了匹配的困難,建議嘗試重新啟動匹配過程以改善體驗。”儘管該建議被玩家評為“治療症狀,但不是根本原因”,但至少證實了技術團隊參與其中。
為了響應PlayStation平台用戶的集中反饋,FromSoftware添加了一個特殊指南:
PS4/PS5玩家需要檢查NAT類型:開發人員指出“ NAT類型3可能會阻礙PSN的在線功能”,玩家可以通過路徑HOME>“設置”>“設置”>“網絡”>“連接狀態”>檢查連接狀態>檢查連接狀態。
Xbox平台沒有特殊計劃:目前,基於微軟的主機用戶尚未收到針對性的維修建議。
遊戲製作人Taida Kitao在其第一天的銷售額超過200萬冊,通過社交媒體回應了這一爭議。他將“夜間土地”與FromSoftware的過去作品進行了比較:“就像第一代“魔鬼靈魂”或“ Sekiro”發行一樣,這項工作的獨特挑戰設計可能會阻止某些玩家,但是在越過最初的障礙之後,其成就感也將不可替代。”
Kei Ou強調了遊戲核心體驗的“排他性”:“我們故意保留了一些高難題的機制,這不是一個缺陷,而是FromSoftware作品的傳統基因。”
儘管其銷售令人印象深刻,但“夜土地”仍然對Steam平台上的“共同讚美和批評”保持了整體評估。球員的不滿主要關注:
在單人模式的難度下失衡:缺乏動態平衡機制,而Boss Battle誤差容忍度極低;
缺乏合作功能:沒有本地的兩人模式,迫使三人球隊組成一個團隊,從而導致“無法隊友”成為常態;
舊的互動設計:沒有內置的語音聊天,模糊的任務指導和其他復古設置;
匹配系統故障:跨平台在線穩定性差,PSN用戶特別受NAT類型的限制。
FromSoftware宣布,它將在下週發布其第一輪補丁,重點是修復單人遊戲體驗,但尚未闡明解決在線問題的時間表。關於“硬核設計”和“玩家友好”的辯論可能會繼續影響遊戲的長期聲譽。