Online -Probleme "Night King's Landing"
Von STOFTWARE reagierte offiziell auf das Online -Matching -Problem, das am ersten Wochenende von "Elden Ring Nightreichn" ausbrach und der Spielergruppe Phased Lösungen zur Verfügung stellte. Diese Multiplayer -Online -Arbeit, die aus der Weltanschauung von "Eldons Ring" stammt, hat aufgrund eines Versagens des Matching -Mechanismus eine weit verbreitete Diskussion in der Gemeinde verursacht.
Am 31. Mai gab das offizielle Social -Media -Konto eine Erklärung heraus: "Es wurde festgestellt, dass einige Spieler bei Beginn der Expedition übereinstimmende Schwierigkeiten gestoßen sind, und es wird empfohlen, den Übereinstimmungsprozess neu zu starten, um die Erfahrung zu verbessern." Obwohl der Vorschlag von Spielern als "Behandlung von Symptomen, aber nicht Grundursachen" bewertet wurde, wird zumindest bestätigt, dass das technische Team beteiligt ist.
Als Reaktion auf das zentralisierte Feedback von Nutzern von PlayStation Platform fügt von SOFTWARE eine spezielle Anleitung hinzu:
PS4/PS5 -Spieler müssen den NAT -Typ überprüfen: Der Entwickler wies darauf hin, dass "NAT -Typ 3 die Online -Funktion von PSN behindert". Die Spieler können den aktuellen Netzwerkstatus über die Pfadstatus> Einstellungen> Netzwerk> Verbindungsstatus> Verbindungsstatus überprüft> Verbindungsstatus überprüfen.
Die Xbox-Plattform hat keine speziellen Pläne: Derzeit haben Microsoft-basierte Hostbenutzer keine gezielten Reparaturvorschläge erhalten.
Am ersten Tag überstieg der Umsatz von 2 Millionen Exemplaren, Taida Kitao, die Spielproduzentin Taida Kitao, reagierte auf die Kontroverse über soziale Medien. Er verglichen "Night Land" mit den vergangenen Werken von SOFOFTWARE: "Genau als die erste Generation von" Devil Souls "oder" Sekiro "veröffentlicht wurde, kann das einzigartige Herausforderungsdesign dieser Arbeit einige Spieler entmutigen, aber nachdem er die anfänglichen Hindernisse überschritten hat, wird sein Sinn für die Leistung irreparabel sein."
Kei Ou betonte die "Exklusivität" der Kernerfahrung des Spiels: "Wir haben absichtlich einige Mechanismen mit hoher Differenzierung beibehalten, was kein Fehler ist, sondern die traditionellen Gene von SOFTWAREs Werken."
Obwohl seine Verkäufe beeindruckend sind, behält "Night Land" immer noch eine allgemeine Bewertung von "gemeinsamem Lob und Kritik" auf der Steam -Plattform bei. Die Unzufriedenheit der Spieler konzentriert sich hauptsächlich auf:
Ungleichgewicht in der Schwierigkeit des Einzelspieler -Modus: Mangel an dynamischem Gleichgewichtsmechanismus und die Toleranzrate der Bosskampffehler ist extrem niedrig.
Der Mangel an kooperativer Funktion: Kein natives Zwei-Spieler-Modus, der Drei-Spieler-Teams dazu zwingt, ein Team zu bilden, was dazu führt, dass "unfähige Teamkollegen" zur Norm werden.
Altes Interaktionsdesign: Kein integrierter Sprachchat, Fuzzy-Aufgabenanleitung und andere Retro-Einstellungen;
Übereinstimmungssystemausfall: Schlechte plattformübergreifende Online-Stabilität und PSN-Benutzer sind besonders durch NAT-Typen eingeschränkt.
Von Software hat angekündigt, dass es nächste Woche seine erste Patchesrunde veröffentlichen wird und sich darauf konzentriert, das Spielerlebnis mit einem Spieler zu beheben, aber den Zeitplan für die Behebung von Online-Problemen nicht geklärt. Diese Debatte über "Hardcore-Design" und "Spielerfreundlichkeit" kann weiterhin den langfristigen Ruf des Spiels beeinflussen.