"Night King's Landing" online problems continue, and the official releases temporary solutions

「Night King's Landing」オンライン問題は続き、公式は一時的な解決策をリリースします

2025年6月2日

  fromsoftwareは、「Elden Ring Nightreign」の最初の週末に発生したオンラインマッチングの問題に正式に応答し、プレイヤーグループに段階的なソリューションを提供しました。 「エルドンのリング」の世界観から派生したこのマルチプレイヤーオンライン作業は、一致するメカニズムの失敗により、コミュニティで広範な議論を引き起こしました。

  5月31日、公式のソーシャルメディアアカウントは、「遠征を開始する際に一致する困難に遭遇したことがあることが指摘されており、マッチングプロセスを再開して体験を改善することをお勧めします」と述べている声明を発表しました。提案は、プレイヤーによって「症状の治療が根本的な原因ではない」と評価されていましたが、少なくとも技術チームが関与していることが確認されています。

  PlayStationプラットフォームユーザーからの集中フィードバックに応じて、FromSoftwareは特別なガイドを追加します。

  PS4/PS5プレーヤーはNATタイプを確認する必要があります。開発者は、「NATタイプ3がPSNのオンライン機能を妨げる可能性がある」と指摘しました。

  Xboxプラットフォームには特別な計画はありません。現在、Microsoftに拠点を置くホストユーザーは、ターゲットを絞った修理提案を受けていません。

  初日の売り上げが200万部を超えて、ゲームプロデューサーのKitaoはソーシャルメディアを通じて論争に対応しました。彼は「夜の土地」をFromSoftwareの過去の作品と比較しました。「第一世代の「悪魔の魂」または「セキロ」がリリースされたように、この作品のユニークな挑戦デザインは一部のプレイヤーを思いとどまらせるかもしれませんが、最初の障害を超えた後、その達成感はかけがえのないものになります。」

  Kei ouは、ゲームのコアエクスペリエンスの「排他性」を強調しました。「私たちは、欠陥ではなく、FromSoftwareの作品の伝統的な遺伝子であるいくつかの高度なメカニズムを意図的に保持しました。」

  その販売は印象的ですが、「ナイトランド」は、蒸気プラットフォームでの「一般的な賞賛と批判」の全体的な評価を依然として維持しています。プレイヤーの不満は、主に次のことに焦点を当てています

  シングルプレーヤーモードの難易度の不均衡:動的バランスメカニズムの欠如、およびボスバトルエラー許容度は非常に低いです。

  協力機能の欠如:ネイティブの2プレイヤーモードはなく、3人のプレイヤーチームにチームを形成するように強制し、「チームメイトが不可能」になりました。

  古いインタラクションデザイン:組み込みの音声チャット、ファジータスクガイダンス、その他のレトロ設定なし。

  一致するシステム障害:クロスプラットフォームのオンライン安定性が低い、PSNユーザーは、NATタイプによって特に制限されています。

  fromSoftwareは、シングルプレイヤーゲームエクスペリエンスの修正に焦点を当てて、来週のパッチの最初のラウンドをリリースすることを発表しましたが、オンラインの問題を修正するための時刻表を明確にしていません。 「ハードコアデザイン」と「プレイヤーフレンドリー」に関するこの議論は、ゲームの長期的な評判に引き続き影響を与える可能性があります。

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