Sony reveals the development progress of "Marathon": the release plan for fiscal year 2025 has not changed

تكشف Sony عن تقدم التطوير في "Marathon": خطة الإفراج للسنة المالية 2025 لم تتغير

16 يونيو 2025

  في اجتماع وزارة الأعمال التي عقدتها Sony Interactive Entertainment (SIE) اليوم ، أظهرت شركة PPT الداخلية أن أعمال الرماية الجديدة على الإنترنت "The Lost Starship: Marathon" لا يزال من المقرر أن يتم إصدارها في السنة المالية 2025 (1 أبريل 2025 إلى 31 مارس 2026). يعتبر هذا العمل ، الذي يركز على لعبة "Search-Destroy-extract" ، بمثابة آس آخر لـ Sony للمراهنة على ألعاب الخدمة متعددة اللاعبين بعد فشل "Star Story".

  كان الماراثون ، الذي كان من المقرر في الأصل إصداره في 23 سبتمبر 2024 ، مثيرًا للجدل منذ تعرضه. في السابق ، اتُهم اللعبة بـ "1: 1 الانتحال" للفنان المستقل Antireal. على الرغم من أن المدير الفني اعتذر علنًا واعترف بأخطائه ، إلا أن الحادث أثار شكوك اللاعبين حول موقف Bungie الإبداعي. الأمر الأكثر جدية هو أنه وفقًا للمطلعين ، لا تزال معنويات موظفي Bungie بطيئة. يلوم بعض الموظفين السابقين قرار "الإفراط في التجارة" في الإدارة ، معتقدين أن الاستوديو قد تحول من "مدفوع الإبداع" إلى "الربح الأول" ، وقد تلقى بعض كبار المديرين التنفيذيين تعويضًا كبيرًا لتغطية الفضيحة.

  بالإضافة إلى ذلك ، خططت شركة Sony ذات مرة لإلغاء ميزانية التسويق المدفوعة لـ "Marathon" ، مما أدى إلى تفاقم مخاوف العالم الخارجي بشأن وضعه التنموي. حتى وقت قريب ، عينت Bungie بشكل عاجل مديرًا إبداعيًا جديدًا لتولي المشروع ، في محاولة لتهدئة العاصفة وإعادة تنظيم إيقاع التطوير.

على الرغم من أن "Marathon" نظم العديد من التجارب الإعلامية ، وتعتبر طريقة لعبها الأساسية "يتم أخذها بشكل أساسي" ، إلا أن تقدم التطوير الفعلي داخل Bungie لا يزال لغزًا. أشار بعض المحللين إلى أن العاصفة الانتحارية واضطراب الفريق ربما تسببت في تأخير كبير للمشروع ، في حين كررت شركة Sony فقط الخطة الغامضة "إصدار التمويل 2025" في الاجتماع ، ولم توضح الجدول الزمني المحدد ، أو يعني أنه لا يزال هناك متغيرات في المشروع.

يختلف موقف مجتمع اللاعب تجاه هذا: يعتقد بعض الناس أن تعيين المدير الإبداعي الجديد قد يجلب نقطة تحول ، لكن المزيد من الناس قلقون بشأن "ما إذا كانت Bungie قد فقدت نيتها الأصلية في الخلق". قال أحد المطورين المجهولين: "تتطلب الألعاب ذات الاتجاه المتعدد اللاعبين استثمارًا مستمرًا ، ولكن إذا كان معنويات الفريق وسمعة السمعة ، بغض النظر عن مدى جودة اللعب ، سيكون من الصعب تعزيز اللاعبين".

بعد فشل "Star Story" ، كان "Marathon" يعتبر مفتاح Sony و Bungie الذي يدير الموقف. ومع ذلك ، من مزاعم الانتحال إلى أزمات الإدارة الداخلية إلى التعديلات المتكررة في ميزانيات التسويق ، فقد تجاوز مصير هذه اللعبة فترة "الإصدار في الوقت المحدد". بالنسبة إلى Sony ، قد تكون كيفية إعادة بناء ثقة اللاعب وتوازن الأعمال مع الإبداع أكثر إلحاحًا من تصحيح الأخطاء الفنية. كما قال اللاعب: "نحن على استعداد للانتظار ، ولكن فقط إذا كانت اللعبة تستحق الانتظار".

التطبيقات ذات الصلة