Sony révèle les progrès du développement de "Marathon": le plan de libération de l'exercice 2025 n'a pas changé
Lors de la réunion du Département des affaires tenue par Sony Interactive Entertainment (SIE) aujourd'hui, un PPT interne a montré que le nouveau travail de tir en ligne de Bungie "The Lost Starship: Marathon" devrait être publié au cours de l'exercice 2025 (1er avril 2025 au 31 mars 2026). Ce travail, qui se concentre sur le gameplay de "Search-Destroy-Extract", est considéré comme un autre as pour que Sony parie sur les jeux de services multijoueurs après l'échec de "Star Story".
Le marathon, initialement prévu pour être publié le 23 septembre 2024, a été controversé depuis son exposition. Auparavant, le jeu a été accusé de «plagiat 1: 1» par l'artiste indépendant Antial. Bien que le directeur artistique s'est excusé publiquement et a admis ses erreurs, l'incident a suscité des doutes des joueurs sur l'attitude créative de Bungie. Ce qui est plus grave, c'est que selon les initiés, le moral des employés de Bungie continue d'être lent. Certains anciens employés blâment la décision de "trop commercialisation" de la direction, estimant que le studio est passé de "conçu de manière créative" vers "profit-bénéfice", et certains cadres supérieurs ont même reçu une rémunération élevée pour avoir couvert le scandale.
En outre, Sony avait une fois prévu d'annuler le budget marketing rémunéré pour "Marathon", a encore aggravé les préoccupations du monde extérieur concernant son statut de développement. Jusqu'à récemment, Bungie a nommé de toute urgence un nouveau directeur créatif pour reprendre le projet, essayant de calmer la tempête et de réorganiser le rythme de développement.
Bien que "Marathon" ait organisé de nombreux essais médiatiques et que son gameplay principal soit considéré comme "essentiellement pris", les progrès réels de développement au sein de Bungie sont toujours un mystère. Certains analystes ont souligné que la tempête de plagiat et les turbulences de l'équipe peuvent avoir provoqué des retards substantiels au projet, tandis que Sony n'a fait que réitérer le plan flou de "la libération de la finance 2025" lors de la réunion, n'a pas clarifié le calendrier spécifique, ni impliquer qu'il existe encore des variables dans le projet.
L'attitude de la communauté des joueurs à ce sujet est différente: certaines personnes croient que la nomination du nouveau directeur de la création peut apporter un tournant, mais plus de gens s'inquiètent de "si Bungie a perdu son intention initiale de créer". Un développeur anonyme a déclaré: "Les jeux axés sur le service multiplay nécessitent des investissements continus, mais si le moral et la réputation de l'équipe s'effondrent, quelle que soit la qualité du gameplay, il sera difficile de reconquérir les joueurs."
Après l'échec de "Star Story", "Marathon" a été considéré comme la clé de Sony et Bungie renversant la situation. Cependant, des allégations de plagiat aux crises de gestion interne aux ajustements répétés dans les budgets marketing, le sort de ce jeu a depuis longtemps dépassé la portée de la "version à temps". Pour Sony, comment reconstruire la confiance des joueurs et équilibrer les affaires avec la créativité peut être plus urgent que le débogage technique. Comme le joueur l'a dit: "Nous sommes prêts à attendre, mais seulement si le jeu vaut la peine d'attendre."