索尼曝光《马拉松》开发进度:2025财年发售计划未变
索尼互动娱乐(SIE)今日举行的业务部门会议中,一张内部PPT显示,Bungie旗下多人在线射击新作《失落星船:马拉松(Marathon)》仍计划于2025财年(2025年4月1日至2026年3月31日)发售。这款主打“搜打撤”(Search-Destroy-Extract)玩法的作品,被视为索尼在《星鸣特攻》折戟后,押注多人服务型游戏的另一张王牌。
原定于2024年9月23日发售的《马拉松》,自曝光以来便争议不断。此前,游戏被独立艺术家ANTIREAL指控“1:1抄袭”其作品,艺术总监虽公开致歉并承认错误,但事件已引发玩家对Bungie创作态度的质疑。更严重的是,据内部人士向媒体透露,Bungie员工士气持续低迷,部分前员工将问题归咎于管理层“过度商业化”的决策,认为工作室已从“创意驱动”转向“利润优先”,甚至有高层因掩盖丑闻获得高额补偿。
此外,索尼曾一度计划取消《马拉松》的付费营销预算,进一步加剧外界对其开发状态的担忧。直至近日,Bungie紧急任命新创意总监接手项目,试图平息风波、重整开发节奏。
尽管《马拉松》已组织多次媒体试玩,其核心玩法被认为“已基本成型”,但Bungie内部的实际开发进度仍成谜。有分析师指出,抄袭风波与团队动荡可能已对项目造成实质性延误,而索尼在会议中仅重申“2025财年发售”的模糊计划,未明确具体档期,或暗示项目仍存在变数。
玩家社区对此态度分化:部分人认为新创意总监的上任可能带来转机,但更多人担忧“Bungie是否已失去创作初心”。一位匿名开发者表示:“多人服务型游戏需要持续投入,但若团队士气与口碑崩塌,再好的玩法也难以挽回玩家。”
在《星鸣特攻》失败后,《马拉松》被视为索尼与Bungie扭转局面的关键。然而,从抄袭指控到内部管理危机,再到营销预算的反复调整,这款游戏的命运早已超出“按时发售”的范畴。对索尼而言,如何重建玩家信任、平衡商业与创意,或许比技术调试更为紧迫。正如玩家所言:“我们愿意等待,但前提是游戏值得等待。”