Sony reveals the development progress of "Marathon": the release plan for fiscal year 2025 has not changed

A Sony revela o progresso do desenvolvimento de "Maratona": o plano de lançamento para o ano fiscal de 2025 não mudou

16 de junho de 2025

  Na reunião do Departamento de Negócios realizada pela Sony Interactive Entertainment (SIE) hoje, um PPT interno mostrou que o novo trabalho de tiro on -line da Bungie "The Lost Starship: Marathon" ainda está programado para ser lançado no ano fiscal de 2025 (1 de abril de 2025 a 31 de março de 2026). Este trabalho, que se concentra na jogabilidade de "Search-Destroy-Extract", é considerado outro ás para a Sony apostar em jogos de serviço multiplayer após o fracasso de "Star Story".

  A maratona, originalmente programada para ser lançada em 23 de setembro de 2024, tem sido controversa desde a sua exposição. Anteriormente, o jogo era acusado de "1: 1 plágio" pelo artista independente Antireal. Embora o diretor artístico tenha se desculpado publicamente e tenha admitido seus erros, o incidente despertou as dúvidas dos jogadores sobre a atitude criativa da Bungie. O mais sério é que, de acordo com os insiders, o moral dos funcionários da Bungie continua sendo lento. Alguns ex-funcionários culpam a decisão de "comercialização excessiva" da administração, acreditando que o estúdio mudou de "dirigido criativo" para "fins lucrativos", e alguns executivos seniores receberam alta compensação por encobrir o escândalo.

  Além disso, a Sony planejou cancelar o orçamento de marketing pago por "Maratona", agravou ainda mais as preocupações do mundo externo sobre seu status de desenvolvimento. Até recentemente, a Bungie nomeou urgentemente um novo diretor criativo para assumir o projeto, tentando acalmar a tempestade e reorganizar o ritmo de desenvolvimento.

Embora a "Maratona" tenha organizado muitos testes de mídia e sua jogabilidade principal seja considerada "basicamente realizada", o progresso real do desenvolvimento na Bungie ainda é um mistério. Alguns analistas apontaram que a tempestade de plágio e a turbulência da equipe podem ter causado atrasos substanciais ao projeto, enquanto a Sony apenas reiterou o plano difuso de "liberação de finanças 2025" na reunião, não esclareceu o cronograma específico ou implica que ainda existem variáveis ​​no projeto.

A atitude da comunidade de jogadores em relação a isso é diferente: algumas pessoas acreditam que a nomeação do novo diretor criativo pode trazer um ponto de virada, mas mais pessoas estão preocupadas com "se a Bungie perdeu sua intenção original de criar". Um desenvolvedor anônimo disse: "Jogos orientados a serviços multiplay exigem investimento contínuo, mas se o moral e a reputação do time entrarem em colapso, não importa o quão bom seja a jogabilidade, será difícil reconquistar os jogadores".

Após o fracasso de "Star Story", "Marathon" foi considerado a chave para a Sony e a Bungie virando a situação. No entanto, desde as alegações de plágio até crises de gerenciamento internas até ajustes repetidos nos orçamentos de marketing, o destino deste jogo há muito tempo excedeu o escopo de "liberação pontual". Para a Sony, como reconstruir a confiança dos jogadores e equilibrar os negócios com criatividade pode ser mais urgente que a depuração técnica. Como o jogador disse: "Estamos dispostos a esperar, mas apenas se vale a pena esperar o jogo".

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