索尼揭示了“馬拉松”的發展進展:2025財年發布計劃沒有改變
在今天由Sony Interactive Entertainment(SIE)舉行的商業部門會議上,內部PPT顯示,Bungie的新在線射擊工作“ Lost Starship:Marathon”仍計劃於2025財政年度(2025年4月1日至2026年3月31日)發行。這項工作著重於“搜索刪除摘要”的遊戲玩法,被認為是索尼在“星際故事”失敗後押注多人遊戲服務遊戲的另一個王牌。
原定於2024年9月23日發布的馬拉鬆比賽自暴露以來一直在爭議。以前,該遊戲被獨立藝術家Antreal指控“ 1:1竊”。儘管藝術總監公開道歉並承認了他的錯誤,但該事件引起了玩家對Bungie創造性態度的懷疑。更嚴重的是,根據內部人士的說法,Bungie員工的士氣仍然遲鈍。一些前僱員歸咎於管理層的“過度商業化”決定,認為該工作室已經從“創造性的驅動”轉變為“利潤率”,一些高級管理人員甚至因掩蓋醜聞而獲得了高昂的賠償。
此外,索尼曾計劃取消“馬拉松”的付費營銷預算,進一步加劇了外界對其發展狀況的擔憂。直到最近,Bungie緊急任命了一位新的創意總監接管該項目,試圖平息風暴並重新組織開發節奏。
儘管“馬拉松”組織了許多媒體試驗,並且其核心遊戲被認為是“基本上是”的,但邦吉內的實際發展進步仍然是一個謎。一些分析人士指出,竊暴風雨和小組動盪可能導致了該項目的重大延誤,而索尼僅在會議上重申了“ Finance 2025釋放”的模糊計劃,沒有闡明具體的時間表,或暗示該項目中仍然存在變量。
玩家社區對此的態度是不同的:有些人認為新的創意總監的任命可能會帶來一個轉折點,但越來越多的人擔心“ Bungie是否失去了創造的最初意圖”。一位匿名開發人員說:“以服務為導向服務的遊戲需要連續投資,但是如果球隊的士氣和聲譽崩潰,無論遊戲玩法多麼出色,都將很難贏得玩家。”
在“明星故事”失敗之後,“馬拉松”被視為索尼和邦吉扭轉局勢的關鍵。但是,從竊的指控到內部管理危機到對營銷預算的重複調整,該遊戲的命運早已超過了“準時發布”的範圍。對於索尼來說,如何重建玩家的信任和平衡業務與創造力可能比技術調試更為緊迫。正如玩家所說:“我們願意等待,但前提是遊戲值得等待。”