تتحدث وسائل الإعلام الأجنبية عن جدار الهواء لـ "الأسطورة السوداء": إنه أدنى من ألعاب FS من حيث الانفتاح!
نشرت وسائل الإعلام الأجنبية مؤخرًا مقالًا يتحدث عن الجدار الهوائي للعبة "BLACK MYTH WU KONG"، وقالت إنه ليس مفتوحًا جدًا مقارنة بألعاب FS.
أشار المقال إلى: "كلما حاولت استكشاف ، أواجه دائمًا عرقلة جدار الهواء. ذكرت Youke أيضًا هذه المشكلة في TGA ، والتي تعد أيضًا شكوى شائعة في مجتمع اللاعبين. واحد.
سؤال الجدار الهوائي في "Black Myth: Wukong" المشكلة واضحة للغاية، مما يجعل عالم اللعبة يبدو وكأنه رحلة في متنزه ترفيهي أكثر من كونه عالمًا يمكن استكشافه بحرية. في كل مرة أرى مشهدًا بعيدًا أو جسرًا مكسورًا (عندما أرغب في الاستكشاف)، أترك في الهواء. لقد أوقفني الجدار، مما أجبرني على العودة إلى الواقع.
قارن TheGamer أعمال FS: "" Elden Ring "لا توفر فقط قتالًا عميقًا وصعبًا للغاية ، ولكنه يعرض أيضًا عالمًا مفتوحًا لا نهاية له للاعبين لاستكشافه بحرية. حتى الألقاب القديمة مثل Dark Souls و Bloodborne قد تطورت من خلال شبه فتحهم العوالم.
في ألعاب FS، يمكن الوصول إلى المناظر أو المباني أو التضاريس التي يراها اللاعبون في معظم الحالات، لكن في "Black Myth: Wukong"، تكاد تكون إمكانية الاستكشاف المجاني هذه معدومة، مما يجعل اللعبة أقل شأنا من حيث "الانفتاح" ".