Foreign media talks about the air wall of "Black Myth": it is inferior to FS games in terms of openness!

Los medios extranjeros hablan sobre la pared aérea del "mito negro": ¡es inferior a los juegos de FS en términos de apertura!

06 de enero de 2025

Recientemente, The Foreign Media Thegamer publicó un artículo que hablaba sobre la pared aérea de "Black Myth Wu Kong", y dijo que no es muy abierto en comparación con los juegos FS.

El artículo señaló: “Cada vez que trato de explorar, siempre encuentro la obstrucción de la pared de aire. Youke también mencionó este problema en TGA, que también es una queja común en la comunidad de jugadores. Uno.

La pregunta de la pared de aire en "Black Myth: Wukong" El problema es demasiado obvio, lo que hace que el mundo del juego se vea más como un paseo en el parque temático que un mundo para explorar libremente. Cada vez que veo un paisaje distante o un puente roto (cuando quiero explorar), me queda en el aire. El muro me detuvo, lo que me obligó a regresar a la realidad ".

TheGamer comparó las obras de FS: "" Elden Ring "no solo proporciona un combate extremadamente profundo y desafiante, sino que también presenta un mundo abierto casi interminable para que los jugadores exploren libremente. Incluso títulos más antiguos como Dark Souls y Bloodborne han evolucionado a través de su semi-abierto Mundos.

En los juegos de FS, las vistas, edificios o terrenos que ven los jugadores se pueden alcanzar en la mayoría de los casos, pero en “Black Myth: Wukong”, esta posibilidad de exploración libre es casi inexistente, lo que hace que el juego sea inferior en términos de "apertura". ".

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