Иностранные СМИ рассказывают о воздушной стене «черного мифа»: она уступает играм FS с точки зрения открытости!
Недавно зарубежное СМИ thegamer опубликовало статью о воздушной стене «BLACK MYTH WU KONG», в которой говорилось, что она не очень открыта по сравнению с играми FS.
В статье указывалось: «Всякий раз, когда я пытаюсь исследовать, я всегда сталкиваюсь с препятствием воздушной стены. Юке также упомянул эту проблему в TGA, которая также является распространенной жалобой в сообществе игроков. Один.
Вопрос о воздушной стене в «Черном мифе: Вуконг». Проблема слишком очевидна, из-за чего игровой мир больше похож на аттракцион в тематическом парке, чем на мир, который можно свободно исследовать. Каждый раз, когда я вижу далекий пейзаж или сломанный мост (когда я хочу исследовать мир), я остаюсь в воздухе. Стена удерживала меня, что заставило меня вернуться к реальности».
TheGamer сравнил работы FS: «Elden Ring» не только обеспечивает чрезвычайно глубокие и сложные бои, но также представляет почти бесконечный открытый мир, который игроки могут свободно исследовать. Даже старые игры, такие как Dark Souls и Bloodborne, развивались благодаря полуоткрытым играм. миры. Дизайн сохраняет удовольствие от исследования.
В играх FS, перспективы, здания или местности, которые видят игроки, могут быть достигнуты в большинстве случаев, но в «Black Myth: Wukong» эта возможность свободного исследования почти не существует, что делает игру хуже с точки зрения «открытости ".