GTA6 Publisher CEO: AI can only be reproduced, but "innovation" is made out of nothing

الرئيس التنفيذي لشركة GTA6 الناشر: لا يمكن إعادة إنتاج الذكاء الاصطناعي إلا ، ولكن "الابتكار" مصنوع من لا شيء

30 مارس 2025

  في السنوات الأخيرة ، زاد تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعى في صناعة الألعاب تدريجياً ، لكن الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two يعتقد أن الذكاء الاصطناعى يصعب تهديده لإنشاء أفضل الأعمال في صناعة الألعاب.

أكد Zelnick أن مفتاح نجاح الصناعة يكمن في دعم أصالة المبدعين الممتازين: "إذا كنت تريد أن تكون الأفضل إبداعًا ، فيجب عليك توظيف أفضل المبدعين وتشجيعهم على متابعة عواطفهم. دعمهم لتجربة أشياء جديدة باستمرار وتجنب الانتحال والتقليد." وانتقد نموذج الخلق الروتيني المشترك في صناعة الترفيه ، مشيرًا إلى أن Take-two تتابع "أشياء لم ترها من قبل".

في رأيه ، لا يمكن لـ AI التوليدي إعادة تنظيم المحتوى استنادًا إلى البيانات الحالية وتفتقر إلى الابتكار الحقيقي: "الذكاء الاصطناعى هو نظرة على الماضي ، في حين يجب أن تواجه الألعاب الشائعة المستقبل". يُنظر إلى هذا الرأي أيضًا على أنه تلميح لاتجاه الابتكار لـ "GTA 6".

يتفق المطلعون على الصناعة عمومًا على أنه يمكن استخدام الذكاء الاصطناعى كأداة مساعدة ، ولكن لا يزال يتعين على اختراقات الصناعة الحقيقية الاعتماد على الإبداع البشري للقيادة.

التطبيقات ذات الصلة