CEO da editora do GTA6: ai só pode ser reproduzida, mas a "inovação" é feita de nada
Nos últimos anos, a aplicação da tecnologia de IA na indústria de jogos aumentou gradualmente, mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, acredita que a IA é difícil de ameaçar a criação dos principais trabalhos na indústria de jogos.
Zelnick enfatizou que a chave para o sucesso da indústria está em apoiar a originalidade de excelentes criadores: "Se você quer ser o melhor criativo, deve contratar os melhores criadores e incentivá -los a seguir suas paixões. Apoiá -los a tentar constantemente coisas novas e evitar plágio e imitação". Ele criticou o modelo de criação de rotina comum na indústria do entretenimento, apontando que a Take-duas persegue "coisas que você nunca viu antes".
Na sua opinião, a IA generativa só pode reorganizar o conteúdo com base nos dados existentes e carece de inovação real: "Ai é uma retrospectiva do passado, enquanto os jogos populares devem enfrentar o futuro". Essa visão também é vista como uma sugestão da direção da inovação de "GTA 6".
Os especialistas do setor geralmente concordam que a IA pode ser usada como uma ferramenta auxiliar, mas ainda precisam confiar na criatividade humana para dirigir.