Генеральный директор GTA6 Publisher: AI можно воспроизвести, но «инновации» сделаны из ничего
В последние годы применение технологии искусственного интеллекта в игровой индустрии постепенно увеличилось, но генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick считает, что ИИ трудно угрожать созданию лучших работ в игровой индустрии.
Zelnick подчеркнул, что ключ к успеху в отрасли заключается в поддержке оригинальности превосходных создателей: «Если вы хотите быть лучшим творческим, вы должны нанимать лучших создателей и побудить их следовать их страстям. Поддержите их постоянно пробовать новые вещи и избегать плагиата и имитации». Он раскритиковал общую модель рутинного создания в индустрии развлечений, указывая на то, что Take-Two преследует «вещи, которые вы никогда раньше не видели».
По его мнению, генеративный ИИ может реорганизовать контент только на основе существующих данных и не хватает реальных инноваций: «ИИ - это оглядывание назад на прошлое, в то время как популярные игры должны столкнуться с будущим». Эта точка зрения также рассматривается как намек на направление инноваций «GTA 6».
Инсайдеры отрасли в целом согласны с тем, что ИИ может использоваться в качестве вспомогательного инструмента, но реальные прорывы в отрасли по -прежнему должны полагаться на человеческое творчество для управления.