قال نادي Shumao أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من "The Strange Hunter" يشبه كارثة: 5080 بالكاد 60 إطارًا!
في الآونة الأخيرة ، أصدر نادي Shumao الجولة الأولى من اختبارات الأداء لإصدار الكمبيوتر الشخصي من "Monster Hunter Wilds" ، مشيرًا إلى أن هناك العديد من المشكلات الرئيسية في جودة صورة اللعبة وأداءها. تعال وشاهدها معًا.
صرح Shumao Club أنه على الرغم من أن إعدادات شاشة اللعبة توفر مجموعة متنوعة من الخيارات ، فإن التأثير الفعلي أقل بكثير من المستوى المعروض في الفيديو الترويجي. على وجه الخصوص ، تعتبر مشاكل الخرائط منخفضة الجودة وفهم الملمس بارزة بشكل خاص ، مما يؤثر على التجربة البصرية. عند قلب العدسة بسرعة ، يتقلب وقت الإطار بشكل كبير في وحدة معالجة الرسومات المنخفضة ، مما يؤدي إلى تأخر كبير. ومع ذلك ، عندما لا تزال العدسة أو تتحرك ببطء ، يكون وقت الإطار مستقرًا نسبيًا.
حتى وحدة معالجة الرسومات القوية لم تتخلص تمامًا من هذه المشكلة. على الرغم من أن المشكلة لها تأثير صغير ، إلا أنها لا تزال موجودة. ومع ذلك ، تظل مشكلات الأداء واضحة في إعدادات جودة الملمس المنخفضة ، مما يشير إلى أن المشكلة قد تنبع من استراتيجيات ضغط انتقال البيانات واستراتيجيات فهم الملمس. قد تقوم الألعاب بشكل متكرر بتحميل البيانات غير الضرورية وإلغاء ضغطها ، مما يؤدي إلى تدهور الأداء.
وفقًا لـ WCCFTECH ، لا تزال بطاقة الرسومات RTX 5080 التي تم إصدارها حديثًا تؤدي بشكل سيء في أعلى جودة صورة 4K ، ويمكن أن تحافظ فقط على 60 إطارًا في الثانية. يوضح هذا أيضًا أن مشكلة التحسين لإصدار الكمبيوتر من Monster Hunter: لا يمكن تجاهل البرية.
أشار جمعية Shumao إلى أنه تمامًا مثل الإصدار الأول الكارثي مثل إصدار "The Last of Us" ، فإن إصدار Monster Hunter: The Wilderness "يتم قطع اتصال خطير بين جودة الصورة والأداء. ما هو محير هو أن المشهد الصحراوي الذي لا يوجد أي تفاصيل يمكن أن يؤدي بشكل سيء على أجهزة مختلفة.
خلصت جمعية Shumao إلى أن بطاقات الرسومات المنخفضة يجب أن تتجنب حاليًا لعب Monster Hunter: Wilderness إلى أن تصدر الرسمي رقعة إصلاح. على الرغم من أن الأجهزة المتطورة بالكاد يمكن أن تتعامل مع أوجه القصور في تحسين اللعبة ، إلا أنه لا يزال من الصعب التوصية بالعمل الذي يعمل بشكل سيئ على المستوى الفني. يجب أن تحل CAPCOM هذه المشكلات التقنية الأساسية في أقرب وقت ممكن.