O clube Shumao disse que a versão para PC de "The Strange Hunter" é como um desastre: 5080 é de apenas 60 quadros!
Recentemente, o Shumao Club lançou a primeira rodada de testes de desempenho para a versão para PC de "Monster Hunter Wilds", apontando que existem muitos problemas importantes na qualidade e desempenho da imagem do jogo. Venha assistir juntos.
O Shumao Club afirmou que, embora as configurações da tela do jogo forneçam uma variedade de opções, o efeito real é muito menor que o nível exibido no vídeo promocional. Em particular, os problemas de mapas de baixa qualidade e compreensão de textura são particularmente proeminentes, o que afeta a experiência visual. Ao girar a lente rapidamente, o tempo do quadro flutua bastante na GPU baixa, resultando em um atraso significativo. No entanto, quando a lente está parada ou se move lentamente, o tempo do quadro é relativamente estável.
Mesmo uma GPU poderosa não se livrou completamente desse problema. Embora o problema tenha um pequeno impacto, ele ainda existe. No entanto, os problemas de desempenho permanecem óbvios em configurações de qualidade de textura mais baixa, o que sugere que o problema pode resultar da transmissão de dados e estratégias de pressão de compreensão de textura. Os jogos podem carregar e descomprimir dados desnecessários, resultando em degradação do desempenho.
De acordo com a WCCFTECH, a recém -lançada placa gráfica RTX 5080 ainda tem um desempenho ruim na maior qualidade de imagem em 4K e mal consegue manter 60fps. Isso mostra ainda que o problema de otimização da versão para PC de Monster Hunter: Wilderness não pode ser ignorado.
A Shumao Society apontou que, assim como os casos catastróficos de lançamento do primeiro lançamento, como a versão para PC "The Last of Us", "Monster Hunter: The Wilderness", a versão do PC tem uma desconexão séria entre qualidade de imagem e desempenho. O que é intrigante é que uma cena do deserto com quase nenhum detalhe pode ter um desempenho tão ruim em vários hardware.
A Shumao Society concluiu que as placas gráficas de baixo custo devem evitar jogar Monster Hunter: Wilderness até que o oficial libere um patch de reparo. Embora o hardware de ponta mal possa lidar com as deficiências de otimização do jogo, ainda é difícil recomendar um trabalho que tenha um desempenho ruim no nível técnico. A Capcom deve resolver esses problemas técnicos fundamentais o mais rápido possível.