The Shumao Club said that the PC version of "The Strange Hunter" is like a disaster: 5080 is barely 60 frames!

El Club Shumao dijo que la versión para PC de "The Strange Hunter" es como un desastre: ¡5080 es apenas 60 cuadros!

Mar 01 2025

  Recientemente, el Shumao Club lanzó la primera ronda de pruebas de rendimiento para la versión para PC de "Monster Hunter Wilds", señalando que hay muchos problemas clave en la calidad y rendimiento de la imagen del juego. Ven y míralo juntos.

Shumao Club declaró que aunque la configuración de la pantalla del juego proporciona una variedad de opciones, el efecto real es mucho más bajo que el nivel que se muestra en el video promocional. En particular, los problemas de los mapas de baja calidad y la comprensión de la textura son particularmente prominentes, lo que afecta la experiencia visual. Al girar la lente rápidamente, el tiempo de marco fluctúa en gran medida en la GPU de gama baja, lo que resulta en un retraso significativo. Sin embargo, cuando la lente está quieta o se mueve lentamente, el tiempo del marco es relativamente estable.

  Incluso una poderosa GPU no se ha librado por completo de este problema. Aunque el problema tiene un pequeño impacto, todavía existe. Sin embargo, los problemas de rendimiento siguen siendo obvios en la configuración de calidad de textura más baja, lo que sugiere que el problema puede provenir de la transmisión de datos y las estrategias de presión de comprensión de la textura. Los juegos con frecuencia pueden cargar y descomprimir datos innecesarios, lo que resulta en la degradación del rendimiento.

Según WCCFTech, la recientemente lanzada tarjeta gráfica RTX 5080 todavía funciona mal en la calidad de imagen 4K más alta, y apenas puede mantener 60 fps. Esto muestra además que el problema de optimización de la versión para PC de Monster Hunter: Wilderness no se puede ignorar.

Shumao Society señaló que al igual que los catastróficos casos de primera versión, como la versión de PC de "The Last of Us" PC, Monster Hunter: The Wilderness "tiene una seria desconexión entre la calidad de la imagen y el rendimiento. Lo que es desconcertante es que una escena del desierto casi sin detalles puede funcionar tanto en varios hardware.

La Sociedad Shumao concluyó que las tarjetas gráficas de gama baja actualmente deberían evitar jugar a Monster Hunter: Wilderness hasta que el oficial publique un parche de reparación. Aunque el hardware de alta gama apenas puede hacer frente a las deficiencias de optimización del juego, todavía es difícil recomendar un trabajo que funcione mal a nivel técnico. Capcom debe resolver estos problemas técnicos fundamentales lo antes posible.

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