Der Shumao Club sagte, dass die PC -Version von "The Strange Hunter" wie eine Katastrophe ist: 5080 sind kaum 60 Bilder!
Kürzlich veröffentlichte der Shumao Club die erste Runde der Performance -Tests für die PC -Version von "Monster Hunter Wilds" und wies darauf hin, dass die Bildqualität und die Leistung des Spiels viele wichtige Probleme gibt. Komm und schau es zusammen.
Der Shumao Club erklärte, dass die Einstellungen für die Bildschirmbildschirm zwar eine Vielzahl von Optionen bieten, der tatsächliche Effekt weitaus niedriger ist als das im Werbevideo angezeigte Level. Insbesondere sind die Probleme von Karten mit geringer Qualität und Texturverständnis besonders herausragend, was die visuelle Erfahrung beeinflusst. Beim schnellen Drehen der Linse schwankt die Rahmenzeit in der Low-End-GPU stark, was zu einer erheblichen Verzögerung führt. Wenn das Objektiv jedoch still ist oder sich langsam bewegt, ist die Rahmenzeit relativ stabil.
Sogar eine mächtige GPU hat dieses Problem nicht vollständig beseitigt. Obwohl das Problem einen kleinen Einfluss hat, existiert es immer noch. Die Leistungsprobleme bleiben jedoch bei niedrigeren Einstellungen zur Texturqualität offensichtlich, was darauf hindeutet, dass das Problem auf Strategien zur Datenübertragung und der Verständnis von Texturverständnissen zurückzuführen ist. Spiele können häufig unnötige Daten laden und dekomprimieren, was zu einer Leistungsverschlechterung führt.
Laut WCCFTECH ist die neu veröffentlichte RTX 5080 -Grafikkarte bei der höchsten 4K -Bildqualität immer noch schlecht und kann nur kaum 60 fps beibehalten. Dies zeigt weiter, dass das Optimierungsproblem der PC -Version von Monster Hunter: Wilderness nicht ignoriert werden kann.
Die Shumao Society wies darauf hin, dass Monster Hunter: The Wilderness PC -Version genau wie bei den katastrophalen Fällen der ersten Veröffentlichung wie "The Last Us" PC -Version eine ernsthafte Trennung zwischen Bildqualität und Leistung hat. Was rätselhaft ist, ist, dass eine Wüstenszene mit fast keinen Details auf verschiedenen Hardware so schlecht abschneiden kann.
Die Shumao Society kam zu dem Schluss, dass Low-End-Grafikkarten derzeit vermeiden sollten, Monster Hunter: Wilderness zu spielen, bis der offizielle Reparaturpatz veröffentlicht wird. Obwohl High-End-Hardware die Optimierungsmängel des Spiels kaum bewältigen kann, ist es immer noch schwierig, eine Arbeit zu empfehlen, die auf technischer Ebene schlecht abschneidet. Capcom muss diese grundlegenden technischen Probleme so schnell wie möglich lösen.