تجاوزت مبيعات "Sword Star" 3 ملايين! جين هيونج تاي شكرا للاعبين الصينيين على دعمهم
في الآونة الأخيرة ، أعلن كيم هيونغ تاي ، منتج "Sword Star" في Weibo ، أن المبيعات العالمية لهذا العمل قد تجاوزت رسميًا 3 ملايين نسخة ، وأعرب عن امتنانه للاعبين الصينيين: "أشكر بصدق جميع الأصدقاء الصينيين على دعمهم وتشجيعهم المتواصل!"
منذ إصدار إصدار الكمبيوتر الشخصي من "Sword Star" ، استمرت مبيعاتها في أن تكون ذات شعبية كبيرة. وفقًا لبيانات Gamalytic ، وصل إجمالي عدد اللاعبين في اللعبة على منصة Steam إلى 873،500 ، منها أكثر من 63 ٪ من اللاعبين من الصين. يمثل اللاعبون الأمريكيون 8.4 ٪ فقط ، مما يدل على المساهمة الضخمة في السوق الصينية في مبيعات "Sword Star".
في الوقت الحالي ، يحظى إصدار الكمبيوتر الشخصي من "Sword Star" بشعبية كبيرة بين اللاعبين ، ويقترب عدد الذروة من لاعبي Steam عبر الإنترنت من 200000. تم تطوير هذه اللعبة باستخدام محرك Unreal 4 ، ويدعم وظائف NVIDIA DLSS 4 ووظائف توليد MFG Multi-Frame لأول مرة ، ويدعم أيضًا AMD FSR 3.0. لا يحتوي إصدار الكمبيوتر على حد إطار ، ويدعم مشغل DualSense التكيفي لوحدات التحكم PS5. كما أنه متوافق مع شاشات الأسماك على نطاق واسع ويدعم نسب العرض 21: 9 و 32: 9 ، مما يوفر للاعبين تجربة ألعاب أكثر سلاسة وتأثيرات بصرية أكثر ثراءً.