¡Las ventas de "Sword Star" superaron los 3 millones! Jin Hyung-tae gracias a los jugadores chinos por su apoyo
Recientemente, el productor de "Sword Star", Kim Hyung-Tae, anunció en Weibo que las ventas globales de este trabajo han superado oficialmente los 3 millones de copias, y expresó su gratitud a los jugadores chinos: "¡Agradezco sinceramente a todas las amigas chinas por su continuo apoyo y aliento!"
Desde el lanzamiento de la versión para PC de "Sword Star", sus ventas han seguido siendo muy populares. Según los datos de Gamalytic, el número total de jugadores en el juego en la plataforma Steam ha alcanzado los 873,500, de los cuales más del 63% de los jugadores son de China. Los jugadores estadounidenses representan solo el 8,4%, lo que muestra la enorme contribución del mercado chino a las ventas de "Sword Star".
En la actualidad, la versión para PC de "Sword Star" es muy popular entre los jugadores, y el número máximo de jugadores en línea de Steam es cercano a 200,000. Este juego se desarrolla utilizando un motor Unreal 4, y admite NVIDIA DLSS 4 y funciones MFG de generación multifieles por primera vez, y también admite AMD FSR 3.0. La versión para PC no tiene límite de cuadro y admite un disparador adaptativo de Dualsense para controladores PS5. También es compatible con las pantallas de peces ultra ancho y admite relaciones de pantalla de 21: 9 y 32: 9, proporcionando a los jugadores una experiencia de juego más suave y efectos visuales más ricos.