Les ventes "Sword Star" ont dépassé 3 millions! Jin Hyung-tae remercie les joueurs chinois pour leur soutien
Récemment, le producteur de "Sword Star", Kim Hyung-tae, a annoncé sur Weibo que les ventes mondiales de ce travail avaient officiellement dépassé 3 millions d'exemplaires et exprimé sa gratitude aux joueurs chinois: "Je remercie sincèrement tous les amis chinois pour leur soutien et leur encouragement continus!"
Depuis la sortie de la version PC de "Sword Star", ses ventes ont continué d'être très populaires. Selon Gamalytic Data, le nombre total de joueurs du jeu sur la plate-forme Steam a atteint 873 500, dont plus de 63% des joueurs sont de Chine. Les joueurs américains ne représentent que 8,4%, ce qui montre l'énorme contribution du marché chinois aux ventes de "Sword Star".
À l'heure actuelle, la version PC de "Sword Star" est très populaire parmi les joueurs, et le nombre maximal de joueurs en ligne Steam est proche de 200 000. Ce jeu est développé à l'aide d'un moteur Unreal 4 et prend en charge les fonctions MFG NVIDIA DLSS 4 et Multi-Frame Generation pour la première fois, et prend également en charge AMD FSR 3.0. La version PC n'a pas de limite de trame et prend en charge le déclencheur adaptatif DualSense pour les contrôleurs PS5. Il est également compatible avec les écrans de poisson ultra-large et soutient les ratios d'affichage 21: 9 et 32: 9, offrant aux joueurs une expérience de jeu plus lisse et des effets visuels plus riches.