مطور "Blade of Alien": استمر في متابعة جودة أعلى في ظل الإنجازات الرائعة
في الوقت الحاضر ، أصبحت Monolith Soft واحدة من أهم الاستوديوهات تحت نينتندو. لم ينحني هذا الاستوديو بعناية العديد من سلسلة "Blade of the Alien" التي تم الإشادة بها ، ولكنها شاركت أيضًا في إنتاج العديد من ألعاب الطرف الأول المتوقعة للغاية. مثل "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ، "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" ، "Collection! Crossing Animal ، وكذلك جميع الألعاب في سلسلة" البخاخ "، وراء مساهمة Monolith Soft.
على الرغم من أنها حققت إنجازات رائعة رائعة ، إلا أن Monolith Soft لم يتوقف عن المضي قدمًا. قال المؤسس المشارك للشركة ورئيس مجلس الإدارة هيرو سوجيورا ذات مرة إن الشركة لن تكون راضية أبدًا عن إنجازاتها الحالية وستتابع دائمًا جودة أعلى كهدف لها.
في مقابلة ذات صلة مع كتيب شركة Monolith Soft 2025 ، سئل Hiroe Sugiura عن أهدافه وأحلامه في المستقبل. أجاب: "بالمقارنة مع المؤسسة الأولى للشركة في عام 1999 ، زاد عدد الموظفين بشكل كبير. لدينا ثلاثة مراكز تطوير وشاركوا في إنتاج العديد من الألعاب على نطاق واسع. ولكن في رأيي ، فإن ما يسمى بالنجاح أو الإنجازات بعيدة كل البعد عن الرضا.
تجدر الإشارة إلى أن Monolith Soft أطلقت للتو لعبة Alien Blade X: Ultimate Edition هذا الأسبوع. هذه اللعبة عبارة عن لعبة Wii U لعب الأدوار تم إعادة صياغتها لمنصة Nintendo Switch. جاء أخبار مثيرة للاهتمام هذا الأسبوع. تحتوي اللعبة على وضع مخفي ، والذي يمكن أن يعمل بسلاسة بمعدل إطار يبلغ 60 إطارًا في الثانية عند تشغيله.