Game costs soar but dare not raise prices? Former Sony President reveals the truth about the industry

遊戲成本飆升,但不敢提高價格?索尼前總統揭示了有關行業的真相

2025年8月16日

最近,索尼全球工作室的前總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)在接受gamesIndustry.biz的採訪中分享了當前3A遊戲價格上漲和開發成本現象的獨特見解。

萊登(Leden)提到,儘管通貨膨脹率持續增強,並且遊戲開發成本呈指數增長,但在過去20年中,高級遊戲的零售價格幾乎“不變”。

  至於這一矛盾,他分析了:“我認為根本原因是恐懼。沒有公司願意首先提高價格,因為擔心失去球員。最終,每個人只能默默地承受營業收入和利潤率的下降。”

  他回憶起PS1時代,並情緒激動:“當時,公司停車場停放的跑車比PS4時代多。原因非常簡單。在PS1時代,如果一款遊戲可以出售2000萬冊,每張價格為60美元,生產成本為1000萬美元,那麼1000萬美元的利潤是相當多的,但價格為2000萬美元,價格為2000萬美元。百萬,這是完全不同的。”

萊登認為,根據常識,隨著每一代宿主的更新,遊戲的價格應逐漸提高。但是,遊戲行業押注增長,並遵守“只要它繼續增長,即使它暫時沒有盈利”的概念。但是他強調說,該行業正在接近關鍵點:“開發成本高得荒謬。如果遊戲的生產成本超過2億美元,則利潤率將變得極為有限,除非您預期銷售額達到2500萬冊。但是除了像Rockstar這樣的大型參與者,其他公司很難有這樣的銷售預期。”

為了應付飆升的發展成本,行業領導者一直在嘗試其他方法來彌補這一目標。 “他們會想,'如果您不敢直接提高價格,那麼請保持原始價格,並通過DLC,微交易,戰鬥通行證,季票使額外的成本恢復 - 無論您稱之為 - 這是可行的嗎?''他還指出,遊戲的奢侈版本價格通常很容易超過100美元甚至更高的東西,以及諸如Skins and Over和Skins和Skins and Over的武器。這些虛擬物品的成本幾乎可以忽略不計。 “因此,他們實際上會悄悄地增加遊戲的中高價範圍。 ”

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