游戏成本飙升却不敢涨价?前索尼总裁道出行业真相

游戏成本飙升却不敢涨价?前索尼总裁道出行业真相

2025年8月16日

  近日,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受Gamesindustry.biz采访时,针对当下3A游戏价格与开发成本不断攀升的现象,分享了一系列独到见解。

  莱登提到,尽管通货膨胀持续加剧,游戏开发成本呈指数级增长,但在过去约20年的时间里,优质游戏(premium games)的零售价格却几乎“纹丝不动”。

  对于这一矛盾现象,他分析道:“我认为根源在于恐惧。没有哪家公司愿意率先涨价,生怕因此流失玩家。最终,大家只能默默承受运营收入和利润率的下滑。”

  他回忆起PS1时代,感慨道:“那时候,公司停车场里停放的跑车比PS4时代还要多。原因很简单,在PS1时代,如果一款游戏能卖出2000万份,每份售价60美元,而制作成本仅为1000万美元,利润相当可观。可到了PS4时代,同样是2000万份的销量和60美元的售价,制作成本却飙升至1.6亿美元,情况截然不同。”

  莱登认为,按照常理,游戏价格本应随着每一代主机的更新而逐步上调。然而,游戏行业却将宝全部押在了增长上,秉持着“只要持续增长,即便暂时不盈利,也能维持下去”的观念。但他强调,如今行业已经逼近临界点:“开发成本实在高得离谱。如果一款游戏的制作成本超过2亿美元,那么利润空间将变得极为有限,除非你能预期销量达到2500万份。可除了像Rockstar这样的大厂,其他公司很难有这样的销量预期。”

  为了应对不断飙升的开发成本,行业领袖们一直在尝试其他途径来弥补。莱登说:“他们会想,‘既然不敢直接涨价,那就保持原价,然后通过DLC、微交易、战斗通行证、季票——不管你怎么称呼——来赚回额外成本,这样可行吗?’”同时,他还指出,如今游戏豪华版的价格常常轻松突破100美元,甚至更高,而且还会附带额外的皮肤和武器等虚拟物品。而这些虚拟物品对发行商来说,成本几乎可以忽略不计。“所以,他们实际上已经在悄悄提升游戏的中等价格区间了。”

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