Le jeu coûte en flèche mais n'ose pas augmenter les prix? L'ancien président de Sony révèle la vérité sur l'industrie
Récemment, Shawn Layden, ancien président de Sony Global Studios, a partagé une série d'idées uniques sur le phénomène actuel de la hausse des prix et des coûts de développement des jeux 3A dans une interview avec GamesIndustry.biz.
Leden a mentionné qu'en dépit de l'intensification continue de l'inflation et que le coût du développement du jeu a augmenté de façon exponentielle, les prix de détail des jeux premium ont été presque "inchangés" au cours des 20 dernières années.
Quant à cette contradiction, il a analysé: "Je pense que la cause profonde est la peur. Aucune entreprise n'est disposée à augmenter les prix en premier, de peur de perdre des joueurs.
Il a rappelé l'ère PS1 et a déclaré avec émotion: "À ce moment-là, il y avait plus de voitures de sport garées dans le parking de l'entreprise que l'ère PS4. millions, ce qui était complètement différent. "
Leden estime que selon le bon sens, le prix du jeu devrait être progressivement augmenté avec la mise à jour de chaque génération d'hôtes. Cependant, l'industrie du jeu a parié sur la croissance, adhérant au concept de "tant qu'elle continue de croître, elle peut continuer même si elle n'est pas rentable pour le moment". Mais il a souligné que l'industrie approche du point critique: "Le coût de développement est ridiculement élevé. Si le coût de production d'un jeu dépasse 200 millions de dollars, la marge bénéficiaire deviendra extrêmement limitée à moins que vous ne vous attendiez à ce que les ventes atteignent 25 millions d'exemplaires. Mais à l'exception des grands acteurs comme Rockstar, il est difficile pour d'autres entreprises d'avoir de telles attentes de vente."
Afin de faire face aux coûts de développement en flèche, les leaders de l'industrie ont essayé d'autres moyens de compenser cela. "Ils penseraient:" Si vous n'osiez pas augmenter directement le prix, alors gardez le prix d'origine et rédigez le coût supplémentaire via DLC, microtransactions, passes de bataille, abonnements de saison - peu importe comment vous l'appelez - est-ce possible de 100 $? "" Il a également souligné que le prix de la version de luxe du jeu est souvent dépassé 100 $ ou encore aujourd'hui, et cela vient également avec des éléments virtuels supplémentaires tels que des peaux et des armes. Et ces articles virtuels coûtent presque négligeables pour les éditeurs. "Donc, ils augmentent discrètement la gamme moyenne du jeu."