Game costs soar but dare not raise prices? Former Sony President reveals the truth about the industry

Os custos do jogo sobem, mas não ousam aumentar os preços? Ex -presidente da Sony revela a verdade sobre a indústria

16 de agosto de 2025

Recentemente, Shawn Layden, ex -presidente da Sony Global Studios, compartilhou uma série de idéias únicas sobre o fenômeno atual do aumento dos preços e custos de desenvolvimento de 3A em uma entrevista ao GamesIndustry.biz.

Leden mencionou que, apesar da intensificação contínua da inflação e do custo do desenvolvimento de jogos, aumentaram exponencialmente, os preços de varejo dos jogos premium foram quase "inalterados" nos últimos 20 anos.

  Quanto a essa contradição, ele analisou: "Acho que a causa raiz é o medo. Nenhuma empresa está disposta a aumentar os preços primeiro, por medo de perder jogadores. No final, todos podem apenas suportar silenciosamente o declínio nas margens de renda e lucro operacionais".

  He recalled the PS1 era and said with emotion: "At that time, there were more sports cars parked in the company's parking lot than the PS4 era. The reason is very simple. In the PS1 era, if a game could sell 20 million copies, each price was $60, while the production cost was only $10 million, the profit was quite considerable. But in the PS4 era, the same sales volume of 20 million copies and the selling price of $60, the production cost soared a US $ 160 milhões, o que foi completamente diferente ".

Leden acredita que, de acordo com o bom senso, o preço do jogo deve ser gradualmente aumentado com a atualização de cada geração de hosts. No entanto, a indústria de jogos apostou em crescimento, aderindo ao conceito de "enquanto continuar crescendo, pode continuar mesmo que não seja lucrativo por enquanto". Mas ele enfatizou que a indústria está se aproximando do ponto crítico: "O custo de desenvolvimento é ridiculamente alto. Se o custo de produção de um jogo exceder US $ 200 milhões, a margem de lucro se tornará extremamente limitada, a menos que você possa esperar que as vendas atinjam 25 milhões de cópias. Mas, exceto para grandes players como o Rockstar, é difícil para outras empresas ter essas expectativas de vendas".

Para lidar com os altos custos de desenvolvimento, os líderes da indústria têm tentado outras maneiras de compensar isso. "Eles pensariam: 'Se você não ousar aumentar o preço diretamente, mantenha o preço original e faça o custo extra de volta através do DLC, microtransações, passes de batalha, ingressos para a temporada - como você chama - isso é viável?'" Ele também apontou que o preço da versão de luxo do jogo geralmente é mais fácil de usar US $ 100 ou até mais hoje, e também. E esses itens virtuais custam quase insignificantes para os editores. "Então, eles estão realmente aumentando silenciosamente o alcance do preço médio do jogo".

Aplicativo relacionado