Game costs soar but dare not raise prices? Former Sony President reveals the truth about the industry

¿Los costos del juego se disparan pero no se atreven a aumentar los precios? El ex presidente de Sony revela la verdad sobre la industria

16 de agosto de 2025

Recientemente, Shawn Layden, ex presidente de Sony Global Studios, compartió una serie de ideas únicas sobre el fenómeno actual del aumento de los precios y los costos de desarrollo de los juegos 3A en una entrevista con GamesIndustry.biz.

Leden mencionó que a pesar de la continua intensificación de la inflación y el costo del desarrollo del juego ha aumentado exponencialmente, los precios minoristas de los juegos premium se han "sin cambios" en los últimos 20 años.

  En cuanto a esta contradicción, analizó: "Creo que la causa raíz es el miedo. Ninguna compañía está dispuesta a aumentar los precios primero, por temor a perder jugadores. Al final, todos solo pueden soportar silenciosamente la disminución de los ingresos operativos y los márgenes de ganancias".

  Recordó la era de PS1 y dijo con emoción: "En ese momento, había más autos deportivos estacionados en el estacionamiento de la compañía que la era de PS4. La razón es muy simple. En la era de PS1, si un juego podía vender 20 millones de copias, cada precio era de $ 60, mientras que el costo de producción era de solo $ 10 millones, la ganancia era bastante considerable. Pero en la era de PS4, el mismo volumen de ventas de 20 millones de Copias y el precio de venta de $ 60, la ganancia, la ganancia, la ganancia es bastante considerable. $ 160 millones, que era completamente diferente ".

Leden cree que, según el sentido común, el precio del juego debe aumentar gradualmente con la actualización de cada generación de anfitriones. Sin embargo, la industria del juego ha apostado por el crecimiento, adherido al concepto de "mientras continúe creciendo, puede continuar incluso si no es rentable por el momento". Pero enfatizó que la industria se está acercando al punto crítico: "El costo de desarrollo es ridículamente alto. Si el costo de producción de un juego excede los $ 200 millones, el margen de ganancias se volverá extremadamente limitado a menos que pueda esperar que las ventas alcancen 25 millones de copias. Pero a excepción de los grandes jugadores como Rockstar, es difícil para otras compañías tener tales expectativas de ventas".

Para hacer frente a los altos costos de desarrollo, los líderes de la industria han estado probando otras formas de compensarlo. "Pensarían, 'si no te atreves a aumentar el precio directamente, mantenga el precio original y obtenga el costo adicional a través de DLC, microtransacciones, pases de batalla, boletos de temporada, como se llame. Y estos artículos virtuales cuestan casi insignificantes para los editores. "Entonces, en realidad están aumentando en silencio el rango de precio medio del juego".

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