“ Destiny 2” Steam的第一個崩潰峰值不到100,000,在系列賽中達到了新的低點!
自從7月15日推出擴展包以來,Steam平台上的玩家數量一直遲鈍,遠低於以前“ Fate 2”的擴展包相同水平。作為遊戲“預言年”中的新章節,“命運的邊緣”應該吸引大量玩家返回,但是Steam的玩家數據似乎表明,在深入體驗新內容之前,許多玩家對遊戲本身俱有更高的期望。
這種擴展標誌著新的多年“命運2”的開始,將玩家帶到了位於太陽系邊緣的新目的地開普勒。這個故事圍繞著神秘的組織“九”,介紹了一個新角色洛迪和失落的奧林,他們曾經是“九人的信使”。除了擴展包外,還有一個全新的工件供玩家升級和解鎖技能。儘管“命運的邊緣”打開了一個新的傳奇,但許多在“最終形狀”擴展包後離開的球員沒有回來。
根據Steam報導的TheGamer報導的數據,“命運2:命運的邊緣”在發行當天,Steam的同時在線用戶數量最多的是99,193。更令人擔憂的是,該數字在7月16日又下降到了約89,000,使其成為《命運2歷史》中表現最差的擴張包之一。為了進行比較,2024年6月推出的“形狀結束”的第一天高峰達到了314,000人。這意味著在“命運邊緣”中的第一個球員的基礎僅是“形狀末端”的三分之一。回顧較早的擴張,2022年的《女巫皇后》(The Witch Queen)在首次發行時吸引了超過290,000名蒸汽玩家,而2020年的《超越光》也取得了成功,第一天的峰值約為240,000。
球員的疲勞日益增長以及Bungie公司內部的累積問題可能是蒸汽“命運邊緣”表現不佳的主要因素。但是,《命運2》仍然有時間扭轉局面,因為遊戲還將在預言之年發起一些重要的更新。下一個備受期待的擴張,《命運2:叛徒》,計劃於2025年12月發布,據說受到《星球大戰》的啟發。儘管預計“叛徒”會吸引一些失落的球員返回,但“命運2”是否可以團聚穩定的球員組並將其恢復到接近“面對面”時期的流行水平,還有待證實。