夜潛水工作室計劃重製第七代遊戲機遊戲,Kex引擎成為關鍵
以其經典遊戲的高質量複製而聞名的《夜間工作室》最近向媒體透露,該工作室已經掌握了重塑第七代遊戲機(PS3/Xbox 360)遊戲的技術能力。 Studio首席執行官Stephen Kick和業務發展總監Larry Kuperman在與VGC的獨家採訪中說,他們計劃將業務擴展到幾乎被遺忘的遊戲的圖書館中。
“我們已經做好了充分的準備。”庫珀曼說,由於控制台的排他性而有損失的風險。他解釋說,項目評估將主要集中在幾個關鍵問題上:“目標遊戲曾經推出過PC版本?源代碼完成了嗎?材料的質量是什麼?這些因素會影響最終決定。但是,不可否認的是,在那個時代,不應埋葬的許多出色的作品都出現了。”
踢強調了與原始開發團隊合作的重要性。以PS3獨家拍攝遊戲“霧”為例,他想詢問原始開發團隊“如果重塑,將進行什麼改進。”在開發“網絡衝擊2:25週年翻拍”期間,該合作模型得到了驗證:“當我們邀請原始開發人員參與時,他們總是可以發表建設性的意見。此外,將游戲移植到現代硬件之後,諸如幀速率和地圖分辨率之類的技術問題通常得到解決。”
為了應對PS3獨特的細胞處理器架構帶來的挑戰,柯克承認:“這絕對是一個很難破裂的骨骼。開發人員抱怨該系統的複雜性向後,甚至索尼後來都放棄了解決方案,使PS3與PS2倒置,因為成本高。”但是,他還說,隨著工作室多年來積累的技術經驗,“我們有信心可以很好地完成這項任務。”
Cooperman指出,工作室獨立開發的KEX引擎將成為解決該問題的關鍵:“擁有獨立的引擎可以使我們獲得更多的技術主動性。如果我們開始重製PS3遊戲,我們的技術總監SAM肯定能夠利用KEX引擎的新潛力。”值得一提的是,夜間潛水工作室的最新作品“ Monster:Remake”已成為該工作室歷史上最快的遊戲,這也可能表明經典遊戲重製的領域具有廣泛的發展前景。