ナイトダイビングスタジオは、第7世代のコンソールゲームをリメイクする予定であり、Kex Engineがキーになります
クラシックゲームの高品質の複製で有名なNightdive Studiosは、最近、スタジオが第7世代コンソール(PS3/Xbox 360)ゲームをリメイクする技術的能力を習得したことをメディアに明らかにしました。スタジオのCEOであるスティーブンキックとビジネス開発ディレクターのラリークーパーマンは、VGCとの独占インタビューで、ビジネスを忘れられたゲームのライブラリに拡大することを計画していると述べました。
「私たちは完全に準備されています。」クーパーマンは、コンソールの排他性のために損失のリスクがあるゲームについて語った。彼は、プロジェクトの評価が主にいくつかの重要な質問に焦点を当てると説明しました:「ターゲットゲームはPCバージョンを起動したことがありますか?ソースコードは完全ですか?素材の品質は何ですか?これらの要因は最終決定に影響します。
キックは、元の開発チームと協力することの重要性を強調しました。 PS3の排他的な射撃ゲーム「ミスト」を例として、彼は元の開発チームに「それが再マクチャされた場合、どのような改善が行われるか」と尋ねることを想像しました。この協力モデルは、「サイバーショック2:25周年記念リメイク」の開発中に検証されています。「元の開発者に参加を招待すると、常に建設的な意見を述べることができます。さらに、ゲームを最新のハードウェアに移植した後、フレームレートやマップ解像度などの技術的な問題が通常解決されます。」
PS3のユニークなセルプロセッサアーキテクチャによってもたらされた課題に応えて、カークは次のように認めました。「これは間違いなく割れるのが難しい骨です。開発者はこのシステムの複雑さについて不平を言った。しかし、彼はまた、長年にわたってスタジオによって蓄積されている技術体験により、「このタスクをうまく完了できると確信している」と述べた。
Coopermanは、スタジオの独立して開発されたKexエンジンが問題を解決するための鍵になると指摘しました。「独立したエンジンを使用することで、テクノロジーのより多くのイニシアチブを獲得できます。PS3ゲームのリメイクを開始すると、テクニカルディレクターのSAMは間違いなくKEXエンジンの新しい可能性を活用できます。」ナイトダイビングスタジオの最新作「モンスター:リメイク」は、スタジオの歴史の中で最も売れているゲームになっていることに言及する価値があります。