Night Diving Studio plant, das Konsolenspiel der siebten Generation neu zu gestalten, Kex Engine wird zu einem Schlüssel
Nightdive Studios, das für seine hochwertige Reproduktion klassischer Spiele bekannt ist, hat den Medien kürzlich bekannt gegeben, dass das Studio die technische Fähigkeit beherrscht, die Konsole der siebten Generation (PS3/Xbox 360) neu zu gestalten. Larry Kuperman, CEO von Studio -CEO von Stephen Kick und Business Development, sagte in einem exklusiven Interview mit VGC, dass sie planen, ihr Geschäft in eine Bibliothek mit fast vergessenen Spielen zu erweitern.
"Wir sind voll vorbereitet." Cooperman sagte über Spiele, die aufgrund der Exklusivität der Konsole von Verlusten ausgesetzt sind. Er erklärte, dass sich die Projektbewertung hauptsächlich auf mehrere wichtige Fragen konzentrieren wird: "Hat das Zielspiel jemals eine PC -Version gestartet? Ist der Quellcode vollständig? Was ist die Qualität des Materials? Diese Faktoren werden die endgültige Entscheidung beeinflussen. Es ist jedoch unbestreitbar, dass viele hervorragende Werke, die in dieser Ära nicht begraben werden sollten."
Kick betonte, wie wichtig es ist, mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam zusammenzuarbeiten. Er nahm als Beispiel das exklusive Schießspiel "Mist" in PS3 und stellte sich vor und fragte das ursprüngliche Entwicklungsteam "welche Verbesserungen vorgenommen werden, wenn es neu gemacht wird". Dieses Kooperationsmodell wurde während der Entwicklung von "Cyber Shock 2: 25. Jubiläums -Remake" verifiziert: "Wenn wir die ursprünglichen Entwickler zur Teilnahme einladen, können sie immer konstruktive Meinungen abgeben. Darüber hinaus werden nach dem Portieren des Spiels auf moderne Hardware, technische Probleme wie Bildrate und Kartenauflösung normalerweise gelöst."
Als Reaktion auf die Herausforderungen der einzigartigen Zellprozessorarchitektur von PS3 gab Kirk zu: "Dies ist definitiv ein harter Knochen für das Riss. Die Entwickler beschwerten sich über die Komplexität dieses Systems rückwärts, und sogar Sony gab später die Lösung auf, um PS3 aufgrund der hohen Kosten rückwärtsverbotbar zu machen." Er sagte jedoch auch, dass mit den technischen Erfahrungen, die das Studio im Laufe der Jahre angesammelt hat, "zuversichtlich sind, dass wir diese Aufgabe gut erledigen können."
Cooperman wies darauf hin, dass der unabhängig entwickelte KEX -Engine des Studios zum Schlüssel zur Lösung des Problems wird: "Wenn wir einen unabhängigen Engine haben, können wir mehr Initiative in der Technologie erwerben. Wenn wir ein Remake von PS3 -Spielen starten, kann unser technischer Direktor Sam definitiv in der Lage sein, das neue Potenzial der Kex -Engine zu nutzen." Es ist erwähnenswert, dass das neueste Werk "Monster: Remake" von Night Diving Studio das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte des Studios geworden ist, was möglicherweise auch darauf hindeutet, dass das Feld der klassischen Spiele Remakes umfassende Entwicklungsaussichten hat.