“幽靈戰士:劍的方式”具有反彈機制!讓所有球員通過水平的目的
4月1日2025年
最近,“ Onimusha:Of Sword”的開發團隊在接受Famitsu雜誌採訪時說,該遊戲不會採用極其困難的戰鬥模式。
製片人透露,團隊的目標是“所有類型的球員都可以順利地通過水平”,因此他們不會追求太高的難度。他說:“我們不希望遊戲由於很大的困難而使玩家沮喪。”同時,他還保證,比賽中的老闆戰鬥仍然具有挑戰性,整體困難將保持平衡。
儘管Capcom尚未最終確定遊戲的具體難度設置,但製片人表示對遊戲導演的看法的支持,認為他們不希望玩家被困難問題灰心。該團隊的主要目標是創建一個允許玩家享受的遊戲。
此外,遊戲總監還專注於引入獨特的遊戲玩法:彈跳和反向。玩家可以在正確的時間反彈敵人的進攻。如果正確操作,他們可以在戰鬥中獲得優勢。