"Ghost Warrior: The Way of Sword" has a rebound mechanism! Purpose to let all players pass the level

«Призрак -воин: путь меча» имеет механизм отскока! Цель позволить всем игрокам пройти уровень

Апрель 01 2025

  Недавно команда разработчиков «Onimusha: Way of the Sword» сказала в интервью журналу Famitsu, что игра не примет чрезвычайно сложных боевых режимов.

Производитель сообщил, что цель команды - «все типы игроков могут пройти уровень плавно», чтобы они не испытывали слишком высоких трудностей. Он сказал: «Мы не хотим, чтобы игра расстроила игроков из -за ее высокой сложности». В то же время он также пообещал, что сражения босса в игре все еще будут сложными, а общая сложность останется сбалансированной.

Хотя Capcom еще не завершил конкретную установку сложности игры, продюсер выразил свою поддержку взгляду на игрового директора, полагая, что они не хотят, чтобы игроки были обескуражены проблемами сложности. Основная цель команды - создать игру, которая позволяет игрокам наслаждаться.

  Кроме того, директор игры также сосредоточился на представлении уникального игрового процесса: Bounce and Reverse. Игроки могут восстановить атаки противника в нужное время. Если они работают должным образом, они могут получить преимущество в бою.

Сопутствующее приложение