"Gantivo Guerreiro: O Caminho da Espada" tem um mecanismo de rebote! Objetivo de deixar todos os jogadores passarem o nível
Recentemente, a equipe de desenvolvimento de "Onimusha: Way of the Sword" disse em entrevista à revista Famitsu que o jogo não adotará modos de combate extremamente difíceis.
O produtor revelou que o objetivo da equipe é "todos os tipos de jogadores podem passar no nível suavemente", para que não busquem dificuldades muito altas. Ele disse: "Não queremos que o jogo frustre os jogadores por causa de sua alta dificuldade". Ao mesmo tempo, ele também prometeu que as batalhas de chefe no jogo ainda serão desafiadoras e a dificuldade geral permanecerá equilibrada.
Embora a Capcom ainda não tenha finalizado a definição de dificuldade específica do jogo, o produtor expressou seu apoio à visão do diretor de jogo, acreditando que eles não querem que os jogadores sejam desencorajados por problemas de dificuldade. O objetivo principal da equipe é criar um jogo que permita que os jogadores desfrutem.
Além disso, o diretor do jogo também se concentrou em introduzir uma jogabilidade única: saltar e reverter. Os jogadores podem recuperar ataques inimigos na hora certa. Se operado corretamente, eles podem obter uma vantagem em combate.