"Ghost Warrior: The Way of Sword" tiene un mecanismo de rebote! Propósito dejar que todos los jugadores pasen el nivel
Recientemente, el equipo de desarrollo de "Onimusha: Way of the Sword" dijo en una entrevista con la revista Famitsu que el juego no adoptará modos de combate extremadamente difíciles.
El productor reveló que el objetivo del equipo es "todo tipo de jugadores pueden pasar el nivel sin problemas", por lo que no persiguen una dificultad demasiado alta. Él dijo: "No queremos que el juego frustra a los jugadores debido a su alta dificultad". Al mismo tiempo, también prometió que las batallas de jefes en el juego seguirán siendo desafiantes y la dificultad general seguirá siendo equilibrada.
Aunque Capcom aún no ha finalizado la dificultad específica del juego, el productor expresó su apoyo a la opinión del director del juego, creyendo que no quieren que los jugadores se desanimen por problemas de dificultad. El objetivo principal del equipo es crear un juego que permita a los jugadores disfrutar.
Además, el director del juego también se centró en introducir un juego único: rebotar y reversa. Los jugadores pueden recuperar los ataques enemigos en el momento adecuado. Si se operan correctamente, pueden obtener una ventaja en combate.