"Ghost Warrior: Der Weg des Schwertes" hat einen Abprallermechanismus! Zweck, alle Spieler das Level bestehen zu lassen
Kürzlich sagte das Entwicklungsteam von "Onimusha: Way of the Sword" in einem Interview mit dem Famitsu -Magazin, dass das Spiel keine extrem schwierigen Kampfmodi annehmen werde.
Der Produzent enthüllte, dass das Ziel des Teams es ist, "alle Arten von Spielern das Level reibungslos zu bestehen", sodass sie nicht zu hohe Schwierigkeiten verfolgen. Er sagte: "Wir wollen nicht, dass das Spiel die Spieler wegen seiner hohen Schwierigkeit frustriert." Gleichzeitig versprach er auch, dass die Boss -Schlachten im Spiel immer noch eine Herausforderung sein werden und die allgemeine Schwierigkeit ausgeglichen bleibt.
Obwohl Capcom die spezifische Schwierigkeitsgrad des Spiels noch nicht abgeschlossen hat, drückte der Produzent seine Unterstützung für die Sichtweise des Spieldirektors aus und glaubte, dass sie nicht möchten, dass die Spieler von Schwierigkeitsproblemen entmutigt werden. Das Hauptziel des Teams ist es, ein Spiel zu erstellen, das es den Spielern ermöglicht.
Darüber hinaus konzentrierte sich der Game Director auf die Einführung eines einzigartigen Gameplays: Bounce und Reverse. Die Spieler können feindliche Angriffe zur richtigen Zeit erholen. Wenn sie ordnungsgemäß betrieben werden, können sie im Kampf einen Vorteil erzielen.