遊戲市場很冷?研究表明,Z Gen Geen Game支出暴跌了近25%!
2025年8月11日
最新的市場研究數據表明,Z(18-24歲)玩家在電子遊戲領域的消費支出正在逐漸下降。根據Circana市場研究所在2025年6月至2025年4月發布的一份報告,該年齡段的整體消費支出同比下降了13%,其中視頻遊戲的消費量下降是最明顯的,近年同比下降了近25%。
Circana首席分析師Matt Piscatra提供的比較數據表明,與其他年齡段的消費量下降相比,Z世代的支出收縮率通常低於5%,顯示出“懸崖樣”的下降。這種現象無疑是一個值得對遊戲行業保持警惕的市場信號,長期以來一直以年輕人為中心。
分析指出,多種經濟壓力導致了這一現象:諸如就業市場持續下滑,學生貸款償還壓力的加劇以及通貨膨脹構成了“完美風暴”的“完美風暴”類似的經濟困境。 Piscatra生動地描述了這一點:“年輕人的'地毯'不僅被帶走了,而且在離開之前也被燒毀。”
遊戲行業本身的價格調整趨勢(例如3A級遊戲的定價通常上升到70-80美元的範圍,並且控制台和PC硬件的成本繼續上漲)進一步加劇了這種情況。在這種背景下,預算有限的年輕球員正在逐漸轉向免費遊戲,低成本獨立遊戲或選擇等待促銷折扣。
應該指出的是,截至2025年3月,年齡在18-29歲的球員仍然佔整個球員組的28%。 Z世代仍然是遊戲市場的重要組成部分,但是它們的消費能力已大大削弱。同時,負擔得起並強調多人合作的遊戲產品正在逐漸出現。這種類型的遊戲通常價格約為10美元甚至更低,並且硬件配置要求較低,這使其成為年輕玩家進行社交娛樂的經濟選擇。