游戏市场遇冷?研究表明Z世代游戏支出暴跌近25%!
2025年8月11日
最新市场调研数据显示,Z世代(18-24岁)玩家在电子游戏领域的消费支出正逐渐下滑。据Circana市场研究机构2025年6月发布的报告显示,2025年1月至4月期间,该年龄段的整体消费支出同比下降13%,其中视频游戏类消费降幅最为明显,同比下跌近25%。
Circana首席分析师马特·皮斯卡特拉提供的对比数据表明,相较于其他年龄段普遍低于5%的消费降幅,Z世代的支出缩减呈现出"断崖式"下跌。这一现象对长期以年轻群体为核心受众的游戏产业而言,无疑是一个值得警惕的市场信号。
分析指出,多重经济压力共同导致了这一现象:就业市场持续低迷、学生贷款偿还压力加剧以及通货膨胀等因素,对Z世代消费群体形成了"完美风暴"式的经济困境。皮斯卡特拉对此形象地描述道:"年轻人的‘地毯’不仅被抽走,更是在他们还没离开时就被烧毁了。"
游戏产业自身的价格调整趋势(如3A级游戏定价普遍上涨至70-80美元区间,主机及PC硬件成本持续攀升)进一步加剧了这一局面。在此背景下,预算有限的年轻玩家正逐步转向免费游戏、低价独立游戏,或选择等待促销折扣。
需要注意的是,截至2025年3月,18-29岁玩家仍占据整体玩家群体的28%,Z世代依旧是游戏市场的重要组成部分,只是消费能力明显减弱。与此同时,定价亲民、强调多人协作的游戏产品正逐渐兴起。这类游戏通常定价在10美元左右甚至更低,且对硬件配置要求不高,正成为年轻玩家社交娱乐的经济之选。