The game market is cold? Research shows that Gen Z game spending plummeted by nearly 25%!

¿El mercado de juegos es frío? ¡La investigación muestra que el gasto del juego de la Generación Z se desplomó en casi un 25%!

11 de agosto de 2025

  Los últimos datos de investigación de mercado muestran que el gasto de consumo de los jugadores de la Generación Z (18-24 años) en el campo de los juegos electrónicos está disminuyendo gradualmente. Según un informe publicado por Circana Market Research Institute en junio de 2025, de enero a abril de 2025, el gasto general de consumo de este grupo de edad cayó un 13% interanual, entre los cuales la disminución del consumo en los videojuegos fue el más obvio, casi un 25% anual.

  Los datos comparativos proporcionados por el analista jefe de Circana Matt Piscatra muestran que, en comparación con la disminución del consumo, generalmente por debajo del 5% en otros grupos de edad, la contracción del gasto de la Generación Z mostró una disminución "similar a un acantilado". Este fenómeno es, sin duda, una señal de mercado digna de vigilancia para la industria del juego, que durante mucho tiempo se ha centrado en los jóvenes.

  Los análisis señalan que múltiples presiones económicas han llevado a este fenómeno: factores como la recesión continua en el mercado laboral, la presión intensificada sobre el reembolso de los préstamos estudiantiles y la inflación han formado una "tormenta perfecta" como el dilema económico para el Grupo de Consumidores de la Generación Z. Piscatra describió vívidamente esto: "La 'alfombra' del jóvenes no solo fue quitada, sino que también se quemó antes de irse".

La tendencia de ajuste de precios de la industria del juego en sí (como el precio de los juegos de 3a a nivel generalmente aumentó al rango de US $ 70-80, y el costo de la consola y el hardware de PC continuó aumentando) exacerbó aún más esta situación. En este contexto, los jugadores jóvenes con presupuestos limitados están recurriendo gradualmente a juegos gratuitos, juegos independientes de bajo costo o eligiendo esperar descuentos promocionales.

Cabe señalar que a partir de marzo de 2025, los jugadores de 18 a 29 años todavía representan el 28% del grupo de jugadores en general. La generación Z sigue siendo una parte importante del mercado de juegos, pero su capacidad de consumo se ha debilitado significativamente. Al mismo tiempo, los productos de juego que son asequibles y enfatizan la colaboración multijugador están surgiendo gradualmente. Este tipo de juego generalmente tiene un precio de alrededor de $ 10 o incluso más bajo, y tiene bajos requisitos de configuración de hardware, lo que lo convierte en una elección económica para los jugadores jóvenes del entretenimiento social.

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