O mercado de jogos está frio? Pesquisas mostram que os gastos com jogos da geração Z despencaram quase 25%!
Os dados mais recentes de pesquisa de mercado mostram que os gastos com o consumo dos jogadores da Gen Z (18 a 24 anos) no campo de jogo eletrônico estão gradualmente em declínio. De acordo com um relatório divulgado pelo Circana Market Research Institute em junho de 2025, de janeiro a abril de 2025, as despesas gerais de consumo dessa faixa etária caíram 13% ano a ano, entre as quais o declínio no consumo nos videogames foi o mais óbvio, quase 25% em relação ao ano anterior.
Os dados comparativos fornecidos pelo analista-chefe da Circana, Matt Piscatra, mostram que, em comparação com o declínio do consumo, geralmente abaixo de 5% em outras faixas etárias, o encolhimento dos gastos da geração Z mostrou um declínio "semelhante ao penhasco". Esse fenômeno é sem dúvida um sinal de mercado digno de vigilância para a indústria de jogos, que há muito se concentra nos jovens.
As análises apontam que múltiplas pressões econômicas levaram a esse fenômeno: fatores como a desaceleração contínua no mercado de trabalho, a pressão intensificada no pagamento de empréstimos para estudantes e a inflação formaram uma "tempestade perfeita" do dilema econômico para o grupo de consumidores da geração Z. Piscatra descreveu vividamente o seguinte: "O" tapete "dos jovens não foi apenas retirado, mas também queimado antes de partirem".
A tendência de ajuste de preços da própria indústria de jogos (como o preço dos jogos de 3a de nível geralmente subiu para o intervalo de US $ 70-80, e o custo do console e do hardware do PC continuou a aumentar) exacerbou ainda mais essa situação. Nesse cenário, jovens jogadores com orçamentos limitados estão gradualmente recorrendo a jogos gratuitos, jogos independentes de baixo custo ou optando por aguardar descontos promocionais.
Deve-se notar que, em março de 2025, os jogadores de 18 a 29 anos ainda representam 28% do grupo geral de jogadores. A geração Z ainda é uma parte importante do mercado de jogos, mas sua capacidade de consumo foi significativamente enfraquecida. Ao mesmo tempo, produtos de jogos acessíveis e enfatizam a colaboração multiplayer estão gradualmente emergentes. Esse tipo de jogo geralmente custa cerca de US $ 10 ou ainda mais baixo e possui baixos requisitos de configuração de hardware, tornando -o uma escolha econômica para jovens jogadores para entretenimento social.